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1.设计思路
1.首先我们需要两个棋盘:一个用来存放我们布置好雷的信息,一个用来存放排查出雷的信息(也就是我们展示在屏幕上的棋盘如图),用二维数组来打印两个棋盘
布置雷的信息 排查雷的信息
2. 布置雷的信息用字符‘1’表示雷字符‘0’表示不是雷;排查雷的信息用‘*’表示,
3.输入坐标进行游戏,如果不是雷就计算一下周围雷的个数然后显示,但是如果我们选择边界的坐标,排查雷的时候就会越界,所以为了简单化我们创建一个比我们游戏多一圈的数组:例如图中现在是9*9,我们创建的数组就得是11*11
2.具体步骤
1.创建game.h,game.c,test.c三个文件
2.编写主函数
采用do...while循环实现玩多次游戏,添加一个游戏菜单让玩家选择,case1中的game函数就是要编写的扫雷的功能
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("***********1.play***************\n");
printf("***********0.exit***************\n");
printf("********************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
//printf("扫雷\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.编写game函数
(1)建立11*11数组并初始化,采用define宏定义方便我们修改游戏难度
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
2.打印扫雷棋盘,我们只需要打印show的信息,为了游戏美观增加了分割,为了方便看出坐标打印一下行和列
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----扫雷游戏-----\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----扫雷游戏-----\n");
}
3.设置雷:随机生成雷,这里还是使用define宏定义方便修改个数,不要忘记在主函数中设置随机数生成的起点以及头文件的引用
#define EASY_COUNT 10
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
srand((unsigned int)time(NULL));
4.排查雷:假设输入的坐标是(x,y),那么就需要排查它一圈的雷的个数,通过建立个函数的返回值判断雷的个数,当输入相同坐标会提示这个排查过,全部排查完或者排到雷游戏结束,同时显示雷的信息(mine数组)
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return board[x - 1][y - 1] +
board[x - 1][y] +
board[x - 1][y + 1] +
board[x][y - 1] +
board[x][y + 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
}
else
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
win++;
int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计周围有几个雷
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你游戏胜利\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
3.演示结果
1.排到雷
2.全部排查完(为了测试方便设置80个雷)
4.完整代码
1.game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----扫雷游戏-----\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----扫雷游戏-----\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return board[x - 1][y - 1] +
board[x - 1][y] +
board[x - 1][y + 1] +
board[x][y - 1] +
board[x][y + 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
}
else
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
win++;
int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计周围有几个雷
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你游戏胜利\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
3.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("***********1.play***************\n");
printf("***********0.exit***************\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化为'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化为'*'
SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
srand((unsigned int)time(NULL));
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
//printf("扫雷\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}