C语言实现扫雷游戏

目录

1.设计思路

2.具体步骤

3.演示结果

4.完整代码

1.设计思路

1.首先我们需要两个棋盘:一个用来存放我们布置好雷的信息,一个用来存放排查出雷的信息(也就是我们展示在屏幕上的棋盘如图),用二维数组来打印两个棋盘

               布置雷的信息                                                                         排查雷的信息

2. 布置雷的信息用字符‘1’表示雷字符‘0’表示不是雷;排查雷的信息用‘*’表示,

3.输入坐标进行游戏,如果不是雷就计算一下周围雷的个数然后显示,但是如果我们选择边界的坐标,排查雷的时候就会越界,所以为了简单化我们创建一个比我们游戏多一圈的数组:例如图中现在是9*9,我们创建的数组就得是11*11

2.具体步骤

1.创建game.h,game.c,test.c三个文件

                                                        

 2.编写主函数

采用do...while循环实现玩多次游戏,添加一个游戏菜单让玩家选择,case1中的game函数就是要编写的扫雷的功能

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("***********1.play***************\n");
	printf("***********0.exit***************\n");
	printf("********************************\n");

}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			//printf("扫雷\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

3.编写game函数

(1)建立11*11数组并初始化,采用define宏定义方便我们修改游戏难度

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.打印扫雷棋盘,我们只需要打印show的信息,为了游戏美观增加了分割,为了方便看出坐标打印一下行和列

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
}

3.设置雷:随机生成雷,这里还是使用define宏定义方便修改个数,不要忘记在主函数中设置随机数生成的起点以及头文件的引用

#define EASY_COUNT 10
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}
srand((unsigned int)time(NULL));

4.排查雷:假设输入的坐标是(x,y),那么就需要排查它一圈的雷的个数,通过建立个函数的返回值判断雷的个数,当输入相同坐标会提示这个排查过,全部排查完或者排到雷游戏结束,同时显示雷的信息(mine数组)

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return board[x - 1][y - 1] +
		board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y + 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';


}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else
			{
				//如果是雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					win++;
					int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计周围有几个雷
					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你游戏胜利\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
	
}

3.演示结果

1.排到雷

2.全部排查完(为了测试方便设置80个雷) 

4.完整代码

1.game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);


 2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return board[x - 1][y - 1] +
		board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y + 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';


}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else
			{
				//如果是雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					win++;
					int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计周围有几个雷
					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你游戏胜利\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
	
}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("***********1.play***************\n");
	printf("***********0.exit***************\n");
	printf("********************************\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出雷的信息

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化为'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化为'*'
	SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			//printf("扫雷\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小丁孤孤单单

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值