大话设计模式C++实现-第12章-外观模式

本文详细介绍了外观模式的概念,旨在为子系统提供统一的简单接口,简化使用。适用于设计初期分离不同层,开发阶段简化复杂子系统,以及维护大型遗留系统时。通过C++代码示例展示了如何实现外观模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、UML图


关键词:增加Facade层。


二、概念

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。


三、说明

Q:外观模式在什么时候使用呢?

A:分为三个阶段

(1)首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。

(2)第二,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很多很小的类,这本是好事儿,但是也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。

(3)第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能&#x

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