AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上添加了平衡因子,为了平衡因子符合不超过(-1 / 1 / 1)的条件,所以有时候在插入的时候要对树进行调整。它的插入就是在二叉搜索树插入的基础上进行对树进行调整,使之符合AVL树的性质

ALV树节点的定义:

template<class T>
class AVLTreeNode
{
	typedef AVLTreeNode Node;
public:
	AVLTreeNode(const T& data)
		:_pLeft(nullptr)
		,_pRight(nullptr)
		,_pParent(nullptr)
		,_data(data)
		,_bf(0)
	{}
	Node<T>* _pLeft;
	Node<T>* _pRight;
	Node<T>* _pParent;
	T _data;
	int _bf  // 节点的平衡因子
};

AVL树的插入

template<class T>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode Node;
public:
	AVLTree()
		:_root(nullptr)
	{}

	bool insert(const T& data)
	{
		if(_root  == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			return true;
		}
		// 按照二叉搜索树节点的性质插入
		// 1. 找插入位置
		Node* cur = _root;
		Node* pparent = nullptr;

		while(cur)
		{
			pparent = cur;
			if(data < cur->_data)
				cur = cur->_pLeft;
			else if(data> cur->_data)
				cur = cur->_pParent;
			else 
				return false;
		}
		// 2.插入新节点
		cur = new Node(data);
		if(data > pparent->_data)
			pparent->_pRight = cur;
		else 
			pparent->_pLeft = cur;
		cur->_pParent = pparent;
		// AVL树在新的节点插入之后会破坏树的平衡性

		// 检测平衡性
		// 更新双亲的平衡因子
		while()
		{
		if(data > pparent->_data) // 右
			pparent->_bf++;
		else // 左
		pparent->_bf--;
		// 

		if(0 == pparent->_bf )
			return true;
		else if(1 == pparent->_bf || -1 == pparent->_bf)
		{
			// 树中的左右子树高度增加了,需要往上更新
			cur = pparent;
			pparent = cur->_pParent;

		}
		else
		{
			// 平衡因子 2 或 -2
			// 旋转处理
			// 单旋转 、 双旋转

		}
		}

		return true;
	}
	Node* _root
};

 

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