前置知识:
- 公平锁和非公平锁
- 可重入锁
- LockSupport
- 自旋锁
- 数据结构之链表
- 设计模式之模板设计模式
是什么
字面意思:抽象的队列同步器
源代码:AbstractQueuedSynchronizer 简称为AQS
技术翻译:是用来构建锁或者其它同步器组件
的重量级基础框架及整个JUC体系的基石
,通过内置的FIFO队列
来完成资源获取线程的排队工作,并通过一个int类变量
表示持有锁的状态。这里的同步器组件指CountDownLatch、Semaphore、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock 等
锁和同步器的关系
锁:面向锁的
使用者
(定义了程序员和锁交互的使用层API,隐藏了实现细节,你调用即可)同步器:面向锁的
实现者
(比如Java并发大神Douglee,提出统一规 范并简化了锁的实现,屏蔽了同步状态管理、阻塞线程排队和通知、唤醒机制等。)
能干嘛
加锁会导致阻塞,有阻塞就需要排队,实现排队必然需要有某种形式的队列来进行管理
抢到资源的线程直接使用办理业务,抢占不到资源的线程的必然涉及一种排队等候机制
,抢占资源失败的线程继续去等待(类似办理窗口都满了,暂时没有受理窗口的顾客只能去候客区排队等候
),仍然保留获取锁的可能且获取锁流程仍在继续(候客区的顾客也在等着叫号,轮到了再去受理窗口办理业务)。
既然说到了排队等候机制,那么就一定会有某种队列形成,这样的队列是什么数据结构呢?
如果共享资源被占用,就需要一定的阻塞等待唤醒机制来保证锁分配
。这个机制主要用的是CLH队列的变体实现的,将暂时获取不到锁的线程加入到队列中,这个队列就是AQS的抽象表现。它将请求共享资源的线程封装成队列的 结点(Node),通过CAS、自旋以及LockSuport.park()的方式,维护state变量的状态,使并发达到同步的效果。
AQS初识
官网解释:
有阻塞就需要排队,实现排队必然需要队列
AQS使用一个volatile的int类型的成员变量state
来表示同步状态,通过内置的FIFO队列
来完成资源获取的排队工作将每条要去抢占资源的线程封装成 一个 Node节点 来实现锁的分配,通过CAS完成对State值的修改。
AQS内部体系架构
AQS自身
AQS的int变量:
AQS的同步状态State成员变量
类比,银行办理业务的受理窗口状态:
- 零就是没人,自由状态可以办理
- 大于等于1,有人占用窗口,等着去
/**
* The synchronization state.
*/
private volatile int state;
AQS的CLH队列
CLH队列(三个大牛的名字组成),为一个
双向队列
类比,银行侯客区的等待顾客
小总结:
- 有阻塞就需要排队,实现排队必然需要队列
- state变量+CLH双端Node队列
内部类Node(Node类在AQS类内部)
Node的int变量
Node的等待状态
waitState
成员变量(注意与status状态区分,status表示同步状态)类比,等候区其它顾客(其它线程)的等待状态
队列中每个排队的个体就是一个Node.
volatile int waitStatus;
Node此类的讲解
内部结构:
属性说明:
总结
从我们的ReentrantLock开始解读AQS
Lock接口的实现类,基本都是通过【聚合】了一个【队列同步器】的子类完成线程访问控制的
Lock lock = new ReentrantLock();
ReentrantLock原理
从最简单的lock方法开始看看公平和非公平
通过ReentrantLock的源码来讲解公平锁和非公平锁 可以明显看出公平锁与非公平锁的lock()方法唯一的区别就在于公平锁在获取同步状态时多了一个限制条件:hasQueuedPredecessors()
,
hasQueuedPredecessors是公平锁加锁时判断等待队列中是否存在有效节点的方法
非公平锁走起,方法lock()
对比公平锁和非公平锁的tryAcqure()方法的实现代码, 其实差别就在于非公平锁获取锁时比公平锁中少了一个判断!hasQueuedPredecessors()
hasQueuedPredecessors()中判断了是否需要排队,导致公平锁和非公平锁的差异如下:
- 公平锁: 公平锁讲究先来先到,线程在获取锁时,如果这个锁的等待队列中已经有线程在等待,那么当前线程就会进入等待队列中;
- 非公平锁: 不管是否有等待队列,如果可以获取锁,则立刻占有锁对象。也就是说队列的第一个排队线程在unpark(), 之后还是需要竞争锁(存在线程竞争的情况下)
AQS源码深度分析走起
需要的快捷键:
- ctrl + alt + B:跳到实现类
- ctrl + alt + 左箭头/右箭头:回到上次操作/回到下一次操作
公平锁: 从lock()开始,依次跳…
public void lock() {
sync.lock();
}
final void lock() {
acquire(1);
}
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
....
}
非公平锁: 从lock()开始,依次跳…
public void lock() {
sync.lock();
}
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
....
}
无论是公平还是非公平,最终都会走向tryAcquire
带入一个银行办理业务的案例来模拟我们的AQS如何进行线程的管理和通知唤醒机制 :
3个线程模拟3个来银行网点,受理窗口办理业务的顾客
package com.aqs.locksupport;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @Author: xj0927
* @Description:
* @Date Created in 2021-01-25 16:43
* @Modified By:
*/
public class AQSDemo {
public static void main(String[] args) {
//非公平锁
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// A顾客就是第一个顾客,此时受理窗口没有任何人,A可以直接去办理
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
System.out.println("-----A thread come in");
try {
TimeUnit.MINUTES.sleep(20);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} finally {
lock.unlock();
}
}, "A").start();
//第二个顾客,第二个线程---》由于受理业务的窗口只有一个(只能一个线程持有锁),此时B只能等待,
// 进入候客区
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
System.out.println("-----B thread come in");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "B").start();
//第三个顾客,第三个线程---》由于受理业务的窗口只有一个(只能一个线程持有锁),此时C只能等待,
// 进入候客区
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
System.out.println("-----C thread come in");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "C").start();
}
}
lock方法分析
A顾客过来办理业务,由于是非公平方式,走下面这条路
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
// See below for intrinsics setup to support this
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
由于state的状态确实为0,和CAS预估值一样,CAS操作成功,将state值改为1,同时将Node节点中的线程设置为当前线程A
初始状态:
第一个顾客来之后:
acquire()方法分析
第二个顾客过来:
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
此时state的状态值为1,代表锁已经被占有,CAS失败,走acquire()
方法
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
先走tryAcquire()
方法,如果成功就返回ture
,取反返回false
,就不走后面的方法
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread(); //获取当前线程:此时是顾客B
int c = getState(); //获取state状态,此时值为1
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
下面对这个类中的两个判断进行分别解读:
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
情况1:顾客B此时走入大厅,发现柜台有人在办理业务,需要去候客区排队,刚准备坐下时,此时顾客A办理完成,就直接去窗口办理:判断当前state状态是否为0,如果为0,进行CAS操作,将state设置为1
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
//附上state+1的方法
protected final void setState(int newState) {
state = newState;
}
情况2:顾客A办理完,准备起身走时,发现还有件事忘记了办理,又坐下进行办理:判断当前线程是否为线程A,如果是,将state的状态值+1,(可重入锁的实现)
总结:这两种情形都是可以获取到锁,即走tryAcquire()
方法时返回true
addWaiter方法分析
但,此时两种情形都不满足:即返回false
,取反为true
,继续走后面的方法addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); //当前线程为B,节点为null
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail; //tail为null
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
将tail节点赋给pred节点,此时就为null,不会进入if,走入队方法enq(node)
private Node enq(final Node node) { //此时node为B顾客
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
注意:这是一个自旋操作,
tail为空节点,会进入if
判断,通过CAS操作设置head
头结点的指向Node空节点(此时Node节点即图中的傀儡节点,不储存数据,仅用于占位)
private final boolean compareAndSetHead(Node update) { //此时传入的update为一个Node空节点
return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}
然后再将head
头结点的执行赋给tail
尾结点的指向
tail = head;
完成后,不会走下面的else 分支。由于是自旋,继续从头开始
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;//此时tail执行空节点,即不为null
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;//将B线程的前指针指向t节点(这里即tail节点)所执行的节点(这里即空节点)
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
tail
不为null,走else
分支,
首先:
node.prev = t;//将B线程的前指针指向空节点
然后:
compareAndSetTail(t, node) //设置尾结点:将tail尾结点所执向的节点改为执向顾客B
然后:
t.next = node; //将空节点的next指针指向顾客B
最后:return
结束自旋!
此时,第三个顾客C,也来办理业务,同样也没有抢到锁,需要走到addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
方法
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail; //tail节点执行顾客B
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
此时,tail节点执行顾客B,赋给pred节点,所以pred节点也执行B,即pred不为null,需要进入if
判断
首先:
node.prev = pred;//将顾客C的头指针指向顾客B
然后:
compareAndSetTail(pred, node)//设置尾结点指向顾客C
最后:
pred.next = node;//将顾客B的后指针指向顾客C
发现没有顾客C没有走enq(node)
方法,也就是说此时已有哨兵节点,不需要再去创建哨兵节点进行占位。
若还有其他顾客D、E…走这条路依然是这样。
acquireQueued方法分析
虽然顾客B和顾客C依次都入了队,但是,没有真正的阻塞,下面开始执行acquireQueued()
方法
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { //此时传入进的node为顾客B
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;//先不管这个,这是防止中途打断放弃的设置
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
这里又是一个自旋
首先:
final Node p = node.predecessor();//设置p为哨兵节点
//附上源码
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;//prev为头指针,将其指向的节点付给p
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
然后:p=head
相等,进入tryAcquire
方法,再次尝试获取锁,假设现在依然抢不到锁,不能继续往下走,进入下一个if
判断
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {//此时pred为哨兵节点
int ws = pred.waitStatus;//此时为0
if (ws == Node.SIGNAL)//-1
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else { //进入此语句
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
进入:
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);//设置waitStatus为-1
由于是自旋,再次进入acquireQueued
,尝试获取锁,获取失败,同理又进入shouldParkAfterFailedAcquire
方法,但此时waitStatus
值为1,所以进入下列if
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
shouldParkAfterFailedAcquire
返回为true
,继续向下执行
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
//此时:真正被阻塞
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
这个时候,才调用park()
方法,将线程进行阻塞!!!
顾客C同理,都被阻塞在这里,直到拿到许可证,才可被依次放行
unlock()方法
此时顾客A办理完业务,准备释放锁,走到tryRelease
方法
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;//此时c就为0
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null); //将当前拥有锁的线程设置为null
}
setState(c); //同时设置state值为0
return free;
}
返回true
,进入release
方法的if语句
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;//将头节点赋给h
if (h != null && h.waitStatus != 0)//h的waitStarus状态值为-1
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
进入unparkSuccessor(h)
方法:
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus; //此时为-1
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); //进入,通过CAS操作将状态设置为0
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null) //upark唤醒线程
LockSupport.unpark(s.thread);
}
此时,顾客B和顾客C正挂起阻塞着,这里unpark后,相当于给了一张许可证
顾客B来个回马枪!!!
顾客B再次来到这个方法
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { //顾客B
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
尝试获取锁tryAcquire
,来到nonfairTryAcquire
方法
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
此时state的状态值为0,顾客B进入if
判断
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
将锁的线程设置当前线程B,返回true
即进入下列if
判断
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
首先:
setHead(node);//设置头节点
//附上源码
private void setHead(Node node) {
head = node; //将头节点指向顾客B
node.thread = null; //将顾客B的线程设置为null
node.prev = null;//前指针设置为null
}
然后:将哨兵节点的后指针设置为null,此时哨兵节点等待垃圾回收
p.next = null; // help GC
此时原顾客B节点就成为新的哨兵节点
同理,顾客C出队也是如此操作!!!
AQS考点
# 第一个考点我相信你应该看过源码了,那么AQS里面有个变量叫State,它的值有几种?
答 3个状态:没占用是0,占用了是1,大于1是可重入锁
# 第二个考点 如果AB两个线程进来了以后,请问这个总共有多少个Node节点?
答案是3个
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:AQS 源码解读
完整流程思维导图放在: https://www.processon.com/view/5fb6590f7d9c0857dda50442
说明:画这个图确实画了挺久,由于proccess发布克隆的最低为5RMB,并不能免费克隆,想要可以私聊我!!!