1_第一章_计算机网络概述

课程参考哔哩哔哩中科大郑老师:《计算机网络(自顶向下方法 第7版,James F.Kurose,Keith W.Ross)》课程

PDF资源:链接: https://pan.baidu.com/s/1gvmX9CI0dS1P8_c2vYbxYQ 密码: 2dup

什么是Internet

从具体构成角度

节点

  • 主机及其上运行的应用程序
  • 路由器、交换机等网络交换设备

:通信链路

  • 接入网链路:主机连接到互联网的链路
  • 主干链路:路由器间的链路

协议

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什么是协议 ==> 对等层( Peer entity )的实体 遵守协议进行通信

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从服务角度
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小结:

  • 从具体构成角度来看:互联网指网络的网络
  • 从服务的角度来看:分布式应用 + 基础设施

网络边缘

网络边缘:

  • 主机
  • 应用程序(客户端和服务器)

网络核心:

  • 互连着的路由器
  • 网络的网络

接入网、物理媒体:

  • 有线或者无线通信链路
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是什么

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能干嘛
采用网络设施的面向连接服务

目标:在端系统之间传输数据

  • 握手:在数据传输之前做好准备
  • 两个通信主机之间为连接建立状态

类比:人类协议中:你好、你好

TCP传输控制协议(Transmission Control Protocol): Internet 上面向连接的服务,TCP 服务 [ RFC 793 ]

  • 可靠地、按顺序地传送数据
  • 确认和重传
  • 流量控制
  • 发送方不会淹没接收方
  • 拥塞控制
  • 当网络拥塞时,发送方降低发送速率

TCP 应用场景:HTTP (Web), FTP (文件传送), Telnet (远程登录), SMTP (email)


采用基础设施的无连接服务

目标:在端系统之间传输数据,无连接服务

UDP用户数据报协议(User Datagram Protocol)[RFC 768]:

  • 无连接
  • 不可靠数据传输
  • 无流量控制
  • 无拥塞控制

UDP 应用场景:流媒体、远程会议、 DNS、 Internet电话

小结:TCP与UDP,特性不同,使用场景不同。

​ TCP有代价,损失了实时性


网络核心

是什么

网络核心:路由器的网状网络

能干嘛
电路交换

为每个呼叫预留一条专有电路:如电话网

端到端的资源被分配给从源端目标端的呼叫 “call”

图中,每段链路有4条线路: 该呼叫采用了上面链路的第2个线路,右边链路的第1个线路(piece)

  • 独享资源:不同享
  • 每个呼叫一旦建立起来就能够保证性能
  • 如果呼叫没有数据发送,被分配的资源就会被浪费 (no sharing)
  • 通常被传统电话网络采用

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为呼叫预留端-端资源:

  • 链路带宽、交换能力
  • 专用资源:不共享
  • 保证性能
  • 要求建立呼叫连接
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划分方式

网络资源(如带宽)被分成

  • 为呼叫分配片
  • 如果某个呼叫没有数据,则其资源片处于空闲状态(不共享)

划分方式:波分、时分、频分、码分

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小结:电路交换不适合计算机之间的通信

  • 连接建立时间长
  • 计算机之间的通信有突发性,如果使用线路交换,则浪费的片较多
  • 即使这个呼叫没有数据传递,其所占据的片也不能够被别的呼叫使用

分组交换

分组为单位存储-转发方式,资源共享,按需使用:

  • 网络带宽资源不再分分为一个个片,传输时使用全部带宽
  • 主机之间传输的数据被分为一个个分组
  • 存储-转发:分组每次移动一跳( hop )

面临问题:

  • 在转发之前,节点必须收到整个分组
  • 延迟比线路交换要大
  • 排队时间

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存储-转发

被传输到下一个链路之前,整个分组必须到达路由器

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# 在一个速率为R bps的链路,一个长度为L bits 的分组的存储转发延时: L/R s
 L = 7.5 Mbits
 R = 1.5 Mbps
 3次存储转发的延时 = 15 s

排队延迟和丢失

如果到达速率 > 链路的输出速率:

  • 分组将会排队,等待传输
  • 如果路由器的缓存用完了,分组将会被抛弃

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关键功能

路由: 决定分组采用的源到目标的路径

转发: 将分组从路由器的输入链路转移到输出链路

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特殊的时分(统计多路复用)

A&B 时分复用 链路资源

A & B 分组没有固定的模式 ➡️ 统计多路复用

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两者对比

同样的网络资源,分组交换允许更多用户使用网络!

适合于对突发式数据传输:

  • 资源共享
  • 简单,不必建立呼叫

过度使用会造成网络拥塞:分组延时和丢失

  • 对可靠地数据传输需要协议来约束:拥塞控制

# Q: 怎样提供类似电路交换的服务?
分组交换网络:存储-转发

分组交换: 分组的存储转发一段一段从源端传到目标端,按照有无网络层的连接,分成:

数据报网络:

  • 分组的目标地址决定下一跳
  • 在不同的阶段,路由可以改变
  • 类似:问路
  • Internent

虚电路网络:

  • 每个分组都带标签(虚电路标识 VCID),标签决定下一跳
  • 在呼叫建立时决定路径,在整个呼叫中路径保持不变
  • 路由器维持每个呼叫的状态信息
  • X.25 和 ATM

数据报(datagram) 的工作原理
  • 在通信之前,无须建立起一个连接,有数据就传输
  • 每一个分组都独立路由(路径不一样,可能会失序)
  • 路由器根据分组的目标地址进行路由

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虚电路(virtual circuit)的工作原理

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总结:

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接入网和物理媒体

Q: 怎样将端系统和边缘路由器连接?

  • 住宅接入网络
  • 单位接入网络 (学校、公司)
  • 无线接入网络

注意:

  • 接入网络的带宽 (bits per second) ?
  • 共享/专用?

住宅接入:modem

将上网数据调制加载音频信号上,在电话线上传输,在局端将其中的数据解调出来;反之亦然

  • 调频
  • 调幅
  • 调相位
  • 综合调制

拨号调制解调器

  • 56Kbps 的速率直接接入路由器(通常更低)
  • 不能同时上网和打电话:不能总是在线
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接入网: DSL

采用现存的到交换局 DSLAM 的电话线 ==> 注意每个用户是专用线路

  • DSL线路上的数据被传到互联网
  • DSL线路上的语音被传到电话网

 < 2.5 Mbps上行传输速率(typically < 1 Mbps)

 < 24 Mbps下行传输速率(typically < 10 Mbps)

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接入网: 线缆网络

有线电视信号线缆双向改造 ===> 各个用户是共享线路

FDM: 在不同频段传输不同信道的数据,数字电视上网数据(上下行)

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HFC: hybrid fiber coax

  • 非对称: 最高30Mbps的下行传输速率, 2 Mbps 上行传输速率

线缆和光纤网络将个家庭用户接入到 ISP 路由器

各用户共享到线缆头端的接入网络

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住宅接入:电缆模式

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接入网: 家庭网络

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企业接入网络:(Ethernet)

经常被企业或者大学等机构采用

  • 10 Mbps, 100Mbps, 1Gbps, 10Gbps传输率
  • 现在,端系统经常直接接到以太网络交换机上

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-X72a8D19-1621212484101)(/Users/ouxiaomin/Library/Application Support/typora-user-images/image-20210410114604594.png)]


无线接入网络

各无线端系统共享无线接入网络(端系统到无线路由器)

  • 通过基站或者叫接入点

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物理媒体

Bit: 在发送-接收对间传播

物理链路:连接每个发送-接收对之间的物理媒体

导引型媒体: 信号沿着固体媒介被导引:同轴电缆、光纤、 双绞线

非导引型媒体: 开放的空间传输电磁波或者光信号,在电磁或者光信号中承载数字数据

双绞线 (TP):两根绝缘铜导线拧合

  • 5类:100Mbps 以太网,Gbps 千兆位以太网
  • 6类:10Gbps万兆以太网

同轴电缆

两根同轴的铜导线,

  • 双向
  • 基带电缆: 电缆上一个单个信道 ;Ethernet
  • 宽带电缆: 电缆上有多个信道 ;HFC
光纤和光缆

光脉冲,每个脉冲表示一个 bit,在玻璃纤维中传输

  • 高速: 点到点的高速传输(如10 Gps-100Gbps传输速率 )
  • 低误码率:在两个中继器之间可以有很长的距离,不受电磁噪声的干扰
  • 安全

无线链路

开放空间传输电磁波,携带要传输的数据

特点:

  • 无需物理“线缆”
  • 双向

传播环境效应:

  • 反射
  • 吸收
  • 干扰

无线链路类型:

  • 地面微波:up to 45 Mbps channels
  • LAN :(e.g., WiFi) 11Mbps, 54 Mbps,540Mbps…
  • wide-area: (e.g., 蜂窝) 3G cellular: ~ 几Mbps 、4G 10Mbps 、 5G 数Gbps
  • 卫星:每个信道Kbps 到45Mbps (或者多个聚集信道) 、270 msec端到端延迟 、同步静止卫星和低轨卫星

Internet 结构和 ISP

端系统通过接入ISPs (Internet Service Providers)连接到互联网

  • 住宅,公司和大学的 ISPs
  • 接入 ISPs 相应的必须是互联的
  • 因此任何 2 个端系统可相互发送分组到对方

导致的“网络的网络”非常复杂 ====> 发展和演化是通过经济的和国家的政策来驱动的

问题: 给定数百万接入 ISPs,如何将它们互联到一起?

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解决措施:将每个接入ISP都连接到全局ISP(全局范围内覆盖)
客户 ISPs 和提供者 ISPs 有经济合约

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但是,如果全局ISP是可行的业务,那会有竞争者,有利可图,一定会有竞争

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竞争:但如果全局 ISP 是有利可为的业务,那会有竞争者

合作:通过 ISP 之间的合作可以完成业务的扩展,肯定会有互联,对等互联的结算关系

IXP==> 互联网交换点 Internet Exchange Point

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然后业务会细分(全球接入和区域接入),区域网络将出现,用与将接入ISPs连接到全局ISPs

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然后内容提供商网络( Internet Content Providers,e.g., Google,Microsoft, Akamai) 可能会构建它们自己的网络,将它们的服务、内容更加靠近端用户,向用户提供更好的服务,减少自己的运营支出

ICP ===> 靠近 ISP 服务部署站点

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演化后的网络结构:

在网络的最中心,一些为数不多的充分连接的大范围网络(分布广、节点有限、但是之间有着多重连接)

“tier-1” commercial ISPs (e.g., Level 3, Sprint, AT&T, NTT), 国家或者国际范围的覆盖

content provider network (e.g., Google): 将它们的数据中心接入ISP,方便周边用户的访问;通常私有

网络之间用专网绕过第一层 ISP 和区域网络

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network of networks
第一层 ISP

中心:第一层 ISP(如UUNet, BBN/Genuity, Sprint, AT&T)国家/国际覆盖,速率极高

  • 直接与其他第一层 ISP 相连
  • 与大量的第二层 ISP 和其他客户网络相连

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eg: BBN/GTE US backbone network

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eg:Tier-1 ISP: e.g., Sprint

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第二层 ISP

第二层 ISP: 更小些的 (通常是区域性的) ISP

与一个或多个第一层 ISPs,也可能与其他第二层 ISP

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第三层 ISP 与其他本地 ISP

接入网 (与端系统最近)

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总结:一个分组要经过许多网络!

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同时可能会加入许多内容服务商:很多内容提供商(如:Google, Akamai )可能会部署自己的网络,连接自己的在各地的 DC(数据中心),走自己的数据 连接若干 local ISP 和各级(包括一层)ISP,更加靠近用户

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ISP 之间的连接

POP: 高层 ISP 面向客户网络的接入点,涉及费用结算

  • 如一个低层 ISP 接入多个高层 ISP,多宿(multi home)

对等接入:2个 ISP 对等互接,不涉及费用结算

IXP:多个对等 ISP 互联互通之处,通常不涉及费用结算

  • 对等接入

ICP 自己部署专用网络,同时和各级 ISP 连接

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分组延时、丢失和吞吐量

# 分组丢失和延时是怎样发生的?

在路由器缓冲区的分组队列:

  • 分组到达链路的速率超过了链路输出的能力
  • 分组等待排到队头、被传输

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四种分组延时

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节点处理延时

检查 bit 级差错

检查分组首部和决定将分组导向何处


排队延时

在输出链路上等待传输的时间

依赖于路由器的拥塞程度

随机的

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传输延时

R = 链路带宽(bps)

L = 分组长度(bits)

将分组发送到链路上的时间 = L/R

存储转发延时


传播延时

d = 物理链路的长度

s = 在媒体上的传播速度(~2x108 m/sec)

传播延时 = d/s


车队类比:情况一

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车队类比:情况二

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节点延时 总结:

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Internet 的延时和路由:

Traceroute 诊断程序: 提供从源端,经过路由器,到目的的延时测量

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分组丢失

链路的队列缓冲区容量有限,当分组到达一个满的队列时,该分组将会丢失,丢失的分组可能会被前一个节点或源端系统重传,或根本不重传

三种情况:由上一个节点重传、由源主机重传、或者如果是UDP方式发送就重传

举例:以太网不重传 ===> 响鼓不用重锤

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吞吐量

吞吐量: 在源端目标端之间传输的速率(数据量/单位时间)

  • 瞬间吞吐量: 在一个时间点的速率
  • 平均吞吐量: 在一个长时间内平均值

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瓶颈链路端到端路径上,限制端到端吞吐的链路

短板效应其他节点都不传输吞吐量min{Rs,Rc}

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同理:

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互联网场景:

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协议层次及服务模型

协议层次

网络功能繁杂:数字信号的物理信号承载、点到点、路由、rdt、进程区分、应用等

现实来看,网络的许多构成元素和设备:

  • 主机
  • 路由器
  • 各种媒体的链路
  • 应用
  • 协议
  • 硬件, 软件
# 如何组织和实现这个复杂的网络功能?

例子1: 航线系统

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功能层次:

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例子2: 两位异地哲学家的交流

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每一层的服务包括下层所提供的服务以及本层所提供的服务特性

最高层的应用是网络存在的理由

对等的实体遵守相应的协议进行实现

类比: 长官和士兵


服务模型
名称解释

服务( Service):低层实体向上层实体提供它们之间的通信的能力

  • 服务用户(service user)
  • 服务提供者(service provider )

原语(primitive):上层使用下层服务的形式,高层使用低层提供的服务,以及低层向高层提供服务都是通过服务访问原语来进行交互的 ===> 规定上层和下层的服务形式

服务访问点 SAP (Services Access Point):用于下层服务提供者来区分不同上层用户的信息,传过层间的这样一些信息。

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类比:邮寄快递


服务的类型
面向连接的服务

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无连接的服务

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服务和协议

服务与协议的区别 :

  • 服务(Service):低层实体向上层实体提供它们之间的通信的能力,是通过原语(primitive)来操作的,服务是垂直的关系
  • 协议(protocol) :对等层实体(peer entity)之间在相互通信的过程中,需要遵循的规则的集合,协议是水平的关系

服务与协议的联系:

  • 本层协议的实现要靠下层提供的服务来实现
  • 本层实体通过协议为上层提供更高级的服务

数据单元(DU)

类比:货车装货

一对一的关系:

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一对多的关系:

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多对一的关系:

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针对PDU,每一层都有不同的叫法

===> 报文、报文段、分组(数据报)、帧、bit

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分层的特点:利多弊少

  • 分而治之
  • 便于采用更新的技术
  • 效率降低

Internet 协议栈

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ISO/OSI 参考模型

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完整流程

应用层:报文(message)

传输层:报文段(segment):TCP段,UDP数据报

网络层:分组packet(如果无连接方式:数据报datagram)

数据链路层:帧(frame)

物理层:位(bit)

物理层:将数字信号转换为物理信号进行传输,能够将链路层传过来的bit传送给对等的上层

链路层:以帧为单位,点到点的传输

网络层:仅是点到点还不够,还要实现源主机到目标主机的传输。两个重要作用:转发和路由

传输层:主机上跑了很多的进程,还要进行进程到进程的区分。不可靠的服务转化为可靠的服务

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