JAVA设计模式大总结(三)--- b站尚硅谷设计模式之 工厂模式(三种) 图解+小项目的代码实现 整理(超详)

1.项目引入:
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2.传统做法:
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3.代码实现(部分)
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4.传统做法优缺点:
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例如:
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前面的Orderpizz代码都是if跟else语句,那要是有很多的orderpizz那要改到吐,所以考虑再做一层类(我的理解是缓冲),然后Orderpizz类去实现或者继承,之后改代码只需要改一个类就行了

5.改进思路:
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下面重头戏三连来了!!!!

(一)简单工厂模式:(也叫静态工厂模式)
1.
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2.改进完代码:
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(二)工厂方法模式:
1.项目需求引入
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类图:
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OK上面的扩展性又得到了增加,基于类图然后代码实现我们完全可以的!下面引入第三种!

(三)抽象工厂模式
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部分代码:
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此图为OrderPizz的代码。

最后来个小结:
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个人总结:
在内部创建对象的时候先考虑分层,比如从国家到地区的分层,然后做成接口或者抽象类,具体功能就让子类去实现,这样扩展性就变得很强了

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