Three.JS--Scene

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Scene</title>
    <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="Stats-output"></div>
<div id="WebGL-output"></div>
<script type="text/javascript">
    function init() {

        var stats = initStats();

        var scene = new THREE.Scene();    //创建场景
        //scene.fog=new THREE.FogExp2( 0xffffff, 0.015 );
        scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, 0.015, 100);
       //创建透视相机
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
      //创建渲染器
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

        renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));      //清除颜色
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);    //渲染器大小
        renderer.shadowMapEnabled = true;              //阴影

        var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 40, 1, 1);            //  平面几何
        var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});       //平面材质
        var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
        plane.receiveShadow = true;                                             //可接收阴影

        plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
        plane.position.x = 0;
        plane.position.y = 0;
        plane.position.z = 0;

        scene.add(plane);
//相机定位
        camera.position.x = -30;
        camera.position.y = 40;
        camera.position.z = 30;
        camera.lookAt(scene.position);
//环境光
        var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c);
        scene.add(ambientLight);
//点光源
        var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
        spotLight.position.set(-40, 60, -10);
        spotLight.castShadow = true;
        scene.add(spotLight);

        document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);


        var step = 0;
//控制器
        var controls = new function () {
            this.rotationSpeed = 0.02;
            this.numberOfObjects = scene.children.length;

            this.removeCube = function () {
                var allChildren = scene.children;
                var lastObject = allChildren[allChildren.length - 1];
                if (lastObject instanceof THREE.Mesh) {
                    scene.remove(lastObject);
                    this.numberOfObjects = scene.children.length;
                }
            };

            this.addCube = function () {

                var cubeSize = Math.ceil((Math.random() * 3));
                var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(cubeSize, cubeSize, cubeSize);
                var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: Math.random() * 0xffffff});
                var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
                cube.castShadow = true;

                // position the cube randomly in the scene
                cube.position.x = -30 + Math.round((Math.random() * planeGeometry.parameters.width));
                cube.position.y = Math.round((Math.random() * 5));
                cube.position.z = -20 + Math.round((Math.random() * planeGeometry.parameters.height));

                scene.add(cube);
                this.numberOfObjects = scene.children.length;
            };


            this.outputObjects = function () {
                console.log(scene.children);
            }
        };


        var gui = new dat.GUI();
        gui.add(controls, 'rotationSpeed', 0, 0.5);
        gui.add(controls, 'addCube');
        gui.add(controls, 'removeCube');
        gui.add(controls, 'outputObjects');
        gui.add(controls, 'numberOfObjects').listen();


        render();


        function render() {
            stats.update();

            scene.traverse(function (e) {
                if (e instanceof THREE.Mesh && e != plane) {


                    e.rotation.x += controls.rotationSpeed;
                    e.rotation.y += controls.rotationSpeed;
                    e.rotation.z += controls.rotationSpeed;
                }
            });

            requestAnimationFrame(render);
            renderer.render(scene, camera);
        }


        function initStats() {

            var stats = new Stats();

            stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms

            stats.domElement.style.position = 'absolute';
            stats.domElement.style.left = '0px';
            stats.domElement.style.top = '0px';

            document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);

            return stats;
        }
    }
    window.onload = init

</script>
</body>
</html>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值