构造函数
var scene = new THREE.Scene()
方法
add(object)
:向场景中添加对象
remove(object)
:向场景中删除对象
getObjectByName(name,recursive)
:根据name查找指定的对象,recursive为false时,向子元素查找,recursive为true时,向所有后代元素查找
traverse(function)
:使用function函数作用于所有后代
children
:返回所有子元素,包括相机,光线等
fog
:设置场景的雾化效果,fog有两种:
-THREE.Fog(color,near,far)
:
color:颜色
near,far:在相对于摄像机的near到far之间的距离显示
-THREE.FogExp2(color,density)
:
color:颜色
density:雾的浓度
overriceMaterial
:强制向场景中的所有物体使用同一种材质
学习Three.js——场景(Scene)
最新推荐文章于 2024-08-13 11:42:34 发布