学习Three.js——场景(Scene)

构造函数
var scene = new THREE.Scene()
方法
add(object):向场景中添加对象
remove(object):向场景中删除对象
getObjectByName(name,recursive):根据name查找指定的对象,recursive为false时,向子元素查找,recursive为true时,向所有后代元素查找
traverse(function):使用function函数作用于所有后代
children:返回所有子元素,包括相机,光线等
fog:设置场景的雾化效果,fog有两种:
-THREE.Fog(color,near,far):
color:颜色
near,far:在相对于摄像机的near到far之间的距离显示
-THREE.FogExp2(color,density):
color:颜色
density:雾的浓度
overriceMaterial:强制向场景中的所有物体使用同一种材质

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