在本章中,我们将创建一个俄罗斯方块游戏克隆。
俄罗斯方块
俄罗斯方块游戏是有史以来最流行的电脑游戏之一。最初的游戏是由俄罗斯程序员Alexey Pajitnov在1985年设计和编程的。从那时起,俄罗斯方块几乎可以在所有的计算机平台上以各种形式使用。
俄罗斯方块被称为一个下降块益智游戏。在这个游戏中,我们有七种不同的形状,称为Tetrominoes:S形、Z形、T形、L形、线形、镜像L形和方形。这些形状中的每一个由四个正方形形成。图形从板上掉下来。俄罗斯方块游戏的目的是移动和旋转的形状,使他们适合尽可能多的。如果我们设法形成一行,该行被销毁,我们得分。我们玩俄罗斯方块游戏,直到我们的顶部了。
PyQt4是一个用于创建应用程序的工具包。还有其他的库是针对创建计算机游戏。尽管如此,PyQt4和其他应用程序工具包可以用来创建简单的游戏。
创建一个电脑游戏是提高编程技能的好方法。
开发
我们没有俄罗斯方块游戏的图像,我们使用PyQt4编程工具包中的绘图API绘制四个方块。在每一个电脑游戏的背后,都有一个数学模型。俄罗斯方块中也是如此。
游戏背后的一些想法:
- 我们使用QtCore.QBasicTimer来创建游戏循环。
- 四重奏已经画好了。
- 这些形状在一个正方形接一个正方形的基础上移动(而不是一个像素接一个像素)。
- 从数学上讲,棋盘是一个简单的数字列表。
代码由四个类组成:俄罗斯方块,棋盘,方块和形状。俄罗斯方块类设置游戏。棋盘是编写游戏逻辑的地方。Tetrominoe类包含所有俄罗斯方块的名称,Shape类包含俄罗斯方块的代码。
#!/usr/bin/python
"""
ZetCode PyQt4 tutorial
This is a Tetris game clone.
author: Jan Bodnar
website: zetcode.com
"""
import sys, random
from PyQt4 import QtCore, QtGui
class Tetris(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self):
super(Tetris, self).__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.tboard = Board(self)
self.setCentralWidget(self.tboard)
self.statusbar = self.statusBar()
self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)
self.tboard.start()
self.resize(180, 380)
self.center()
self.setWindowTitle('Tetris')
self.show()
def center(self):
screen = QtGui.QDesktopWidget().screenGeometry()
size = self.geometry()
self.move((screen.width()-size.width())/2,
(screen.height()-size.height())/2)
class Board(QtGui.QFrame):
msg2Statusbar = QtCore.pyqtSignal(str)
BoardWidth = 10
BoardHeight = 22
Speed = 300
def __init__(self, parent):
super(Board, self).__init__(parent)
self.initBoard()
def initBoard(self):
self.timer = QtCore.QBasicTimer()
self.isWaitingAfterLine = False
self.curX = 0
self.curY = 0
self.numLinesRemoved = 0
self.board = []
self.setFocusPolicy(QtCore.Qt.StrongFocus)
self.isStarted = False
self.isPaused = False
self.clearBoard()
def shapeAt(self, x, y):
return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]
def setShapeAt(self, x, y, shape):
self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] = shape
def squareWidth(self):
return self.contentsRect().width() / Board.BoardWidth
def squareHeight(self):
return self.contentsRect().height() / Board.BoardHeight
def start(self):
if self.isPaused:
return
self.isStarted = True
self.isWaitingAfterLine = False
self.numLinesRemoved = 0
self.clearBoard()
self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
self.newPiece()
self.timer.start(Board.Speed, self)
def pause(self):
if not self.isStarted:
return
self.isPaused = not self.isPaused
if self.isPaused:
self.timer.stop()
self.msg2Statusbar.emit("paused")
else:
self.timer.start(Board.Speed, self)
self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
self.update()
def paintEvent(self, event):
painter = QtGui.QPainter(self)
rect = self.contentsRect()
boardTop = rect.bottom() - Board.BoardHeight * self.squareHeight()
for i in range(Board.BoardHeight):
for j in range(Board.BoardWidth):
shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)
if shape != Tetrominoe.NoShape:
self.drawSquare(painter,
rect.left() + j * self.squareWidth(),
boardTop + i * self.squareHeight(), shape)
if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape:
for i in range(4):
x = self.curX + self.curPiece.x(i)
y = self.curY - self.curPiece.y(i)
self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(),
boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),
self.curPiece.shape())
def keyPressEvent(self, event):
if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == Tetrominoe.NoShape:
super(Board, self).keyPressEvent(event)
return
key = event.key()
if key == QtCore.Qt.Key_P:
self.pause()
return
if self.isPaused:
return
elif key == QtCore.Qt.Key_Left:
self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY)
elif key == QtCore.Qt.Key_Right:
self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)
elif key == QtCore.Qt.Key_Down:
self.tryMove(self.curPiece.rotateRight(), self.curX, self.curY)
elif key == QtCore.Qt.Key_Up:
self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)
elif key == QtCore.Qt.Key_Space:
self.dropDown()
elif key == QtCore.Qt.Key_D:
self.oneLineDown()
else:
super(Board, self).keyPressEvent(event)
def timerEvent(self, event):
if event.timerId() == self.timer.timerId():
if self.isWaitingAfterLine:
self.isWaitingAfterLine = False
self.newPiece()
else:
self.oneLineDown()
else:
super(Board, self).timerEvent(event)
def clearBoard(self):
for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):
self.board.append(Tetrominoe.NoShape)
def dropDown(self):
newY = self.curY
while newY > 0:
if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, newY - 1):
break
newY -= 1
self.pieceDropped()
def oneLineDown(self):
if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY - 1):
self.pieceDropped()
def pieceDropped(self):
for i in range(4):
x = self.curX + self.curPiece.x(i)
y = self.curY - self.curPiece.y(i)
self.setShapeAt(x, y, self.curPiece.shape())
self.removeFullLines()
if not self.isWaitingAfterLine:
self.newPiece()
def removeFullLines(self):
numFullLines = 0
rowsToRemove = []
for i in range(Board.BoardHeight):
n = 0
for j in range(Board.BoardWidth):
if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape:
n = n + 1
if n == 10:
rowsToRemove.append(i)
rowsToRemove.reverse()
for m in rowsToRemove:
for k in range(m, Board.BoardHeight):
for l in range(Board.BoardWidth):
self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))
numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)
if numFullLines > 0:
self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines
self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
self.isWaitingAfterLine = True
self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
self.update()
def newPiece(self):
self.curPiece = Shape()
self.curPiece.setRandomShape()
self.curX = Board.BoardWidth / 2 + 1
self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()
#print self.curY
if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):
self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
self.timer.stop()
self.isStarted = False
self.msg2Statusbar.emit("Game over")
def tryMove(self, newPiece, newX, newY):
for i in range(4):
x = newX + newPiece.x(i)
y = newY - newPiece.y(i)
if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:
return False
if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape:
return False
self.curPiece = newPiece
self.curX = newX
self.curY = newY
self.update()
return True
def drawSquare(self, painter, x, y, shape):
colorTable = [0x000000, 0xCC6666, 0x66CC66, 0x6666CC,
0xCCCC66, 0xCC66CC, 0x66CCCC, 0xDAAA00]
color = QtGui.QColor(colorTable[shape])
painter.fillRect(x + 1, y + 1, self.squareWidth() - 2,
self.squareHeight() - 2, color)
painter.setPen(color.light())
painter.drawLine(x, y + self.squareHeight() - 1, x, y)
painter.drawLine(x, y, x + self.squareWidth() - 1, y)
painter.setPen(color.dark())
painter.drawLine(x + 1, y + self.squareHeight() - 1,
x + self.squareWidth() - 1, y + self.squareHeight() - 1)
painter.drawLine(x + self.squareWidth() - 1,
y + self.squareHeight() - 1, x + self.squareWidth() - 1, y + 1)
class Tetrominoe(object):
NoShape = 0
ZShape = 1
SShape = 2
LineShape = 3
TShape = 4
SquareShape = 5
LShape = 6
MirroredLShape = 7
class Shape(object):
coordsTable = (
((0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)),
((0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, 1)),
((0, -1), (0, 0), (1, 0), (1, 1)),
((0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)),
((-1, 0), (0, 0), (1, 0), (0, 1)),
((0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)),
((-1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1)),
((1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1))
)
def __init__(self):
self.coords = [[0,0] for i in range(4)]
self.pieceShape = Tetrominoe.NoShape
self.setShape(Tetrominoe.NoShape)
def shape(self):
return self.pieceShape
def setShape(self, shape):
table = Shape.coordsTable[shape]
for i in range(4):
for j in range(2):
self.coords[i][j] = table[i][j]
self.pieceShape = shape
def setRandomShape(self):
self.setShape(random.randint(1, 7))
def x(self, index):
return self.coords[index][0]
def y(self, index):
return self.coords[index][1]
def setX(self, index, x):
self.coords[index][0] = x
def setY(self, index, y):
self.coords[index][1] = y
def minX(self):
m = self.coords[0][0]
for i in range(4):
m = min(m, self.coords[i][0])
return m
def maxX(self):
m = self.coords[0][0]
for i in range(4):
m = max(m, self.coords[i][0])
return m
def minY(self):
m = self.coords[0][1]
for i in range(4):
m = min(m, self.coords[i][1])
return m
def maxY(self):
m = self.coords[0][1]
for i in range(4):
m = max(m, self.coords[i][1])
return m
def rotateLeft(self):
if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
return self
result = Shape()
result.pieceShape = self.pieceShape
for i in range(4):
result.setX(i, self.y(i))
result.setY(i, -self.x(i))
return result
def rotateRight(self):
if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
return self
result = Shape()
result.pieceShape = self.pieceShape
for i in range(4):
result.setX(i, -self.y(i))
result.setY(i, self.x(i))
return result
def main():
app = QtGui.QApplication([])
tetris = Tetris()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
main()
游戏被简化了一点,以便更容易理解。游戏在启动后立即开始。我们可以按P键暂停游戏。空格键将俄罗斯方块块立即下降到底部。游戏以恒定的速度进行,没有实现加速。分数是我们删除的行数。
self.tboard = Board(self)
self.setCentralWidget(self.tboard)
创建了Board类的一个实例,并将其设置为应用程序的中心小部件。
self.statusbar = self.statusBar()
self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)
我们创建一个状态栏,在其中显示消息。我们将显示三种可能的消息:已经删除的行数、暂停消息或游戏结束消息。msg2Statusbar是在Board类中实现的自定义信号。showMessage是一个内置的方法,用于在状态栏上显示消息。
self.tboard.start()
这条线启动游戏。
class Board(QtGui.QFrame):
msg2Statusbar = QtCore.pyqtSignal(str)
...
创建自定义信号。msg2Statusbar是一个信号,当我们想要向状态栏写入消息或分数时,它会发出这个信号。
BoardWidth = 10
BoardHeight = 22
Speed = 300
这些是Board的类变量。BoardWidth和BoardHeight以块为单位定义电路板的大小。速度决定了游戏的速度。每300ms将开始新的游戏循环。
...
self.curX = 0
self.curY = 0
self.numLinesRemoved = 0
self.board = []
...
在initBoard方法中,我们初始化一些重要的变量。self.board变量是一个从0到7的数字列表。它代表了各种形状的位置和形状在板上的剩余部分。
def shapeAt(self, x, y):
return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]
shapeAt方法确定给定块处的形状的类型。
def squareWidth(self):
return self.contentsRect().width() / Board.BoardWidth
电路板可以动态调整大小。因此,块的大小可以改变。squareWidth以像素为单位计算单个正方形的宽度并返回它。BoardWidth是以块为单位的电路板的大小。
for i in range(Board.BoardHeight):
for j in range(Board.BoardWidth):
shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)
if shape != Tetrominoe.NoShape:
self.drawSquare(painter,
rect.left() + j * self.squareWidth(),
boardTop + i * self.squareHeight(), shape)
游戏的绘制分为两个步骤。在第一步中,我们绘制所有的形状,或已被放置到板底部的形状的剩余部分。所有的方格都被存储在self.board列表变量中。使用shapeAt方法访问变量。
if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape:
for i in range(4):
x = self.curX + self.curPiece.x(i)
y = self.curY - self.curPiece.y(i)
self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(),
boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),
self.curPiece.shape())
下一步是绘制正在下落的实际碎片。
elif key == QtCore.Qt.Key_Right:
self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)
在keyPressEvent方法中,我们检查按下的键。如果我们按下右箭头键,我们尝试将棋子向右移动。我们说尝试是因为棋子可能无法移动。
elif key == QtCore.Qt.Key_Up:
self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)
向上箭头键将使下落的棋子向左旋转。
elif key == QtCore.Qt.Key_Space:
self.dropDown()
空格键会使下落的棋子立即落到底部。
elif key == QtCore.Qt.Key_D:
self.oneLineDown()
按下d键,棋子将向下移动一个街区。它可以用来加速一个小块的下落。
def tryMove(self, newPiece, newX, newY):
for i in range(4):
x = newX + newPiece.x(i)
y = newY - newPiece.y(i)
if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:
return False
if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape:
return False
self.curPiece = newPiece
self.curX = newX
self.curY = newY
self.update()
return True
在tryMove方法中,我们尝试移动形状。如果形状位于棋盘的边缘或与其他棋子相邻,则返回False。否则,我们将当前下落的棋子放置到一个新的位置。
def timerEvent(self, event):
if event.timerId() == self.timer.timerId():
if self.isWaitingAfterLine:
self.isWaitingAfterLine = False
self.newPiece()
else:
self.oneLineDown()
else:
super(Board, self).timerEvent(event)
在计时器事件中,我们要么在前一个块被放到底部后创建一个新块,要么将一个正在下降的块向下移动一行。
def clearBoard(self):
for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):
self.board.append(Tetrominoe.NoShape)
clearBoard方法通过在棋盘的每个块上设置Tetrominoe.NoShape来清除棋盘。
def removeFullLines(self):
numFullLines = 0
rowsToRemove = []
for i in range(Board.BoardHeight):
n = 0
for j in range(Board.BoardWidth):
if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape:
n = n + 1
if n == 10:
rowsToRemove.append(i)
rowsToRemove.reverse()
for m in rowsToRemove:
for k in range(m, Board.BoardHeight):
for l in range(Board.BoardWidth):
self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))
numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)
...
如果这一段到达底部,我们调用removeFullLines方法。我们找出所有完整的行并删除它们。我们通过将当前整行以上的所有行向下移动一行来实现。请注意,我们颠倒了要删除的行的顺序。否则,它将无法正常工作。在我们的例子中,我们使用一个朴素的引力。这意味着这些块可以浮在空的间隙上方。
def newPiece(self):
self.curPiece = Shape()
self.curPiece.setRandomShape()
self.curX = Board.BoardWidth / 2 + 1
self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()
if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):
self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
self.timer.stop()
self.isStarted = False
self.msg2Statusbar.emit("Game over")
newPiece方法随机创建一个新的俄罗斯方块棋子。如果棋子不能回到初始位置,游戏结束。
class Tetrominoe(object):
NoShape = 0
ZShape = 1
SShape = 2
LineShape = 3
TShape = 4
SquareShape = 5
LShape = 6
MirroredLShape = 7
Tetrominoe类包含所有可能形状的名称。我们也有一个空的空间NoShape。
Shape类保存有关俄罗斯方块的信息。
class Shape(object):
coordsTable = (
((0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)),
((0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, 1)),
...
)
...
coordsTable元组包含etris块的所有可能的坐标值。这是一个模板,所有片段都从中获取其坐标值。
self.coords = [[0,0] for i in range(4)]
在创建时,我们创建一个空坐标列表。该列表将保存俄罗斯方块块的坐标。
上图将有助于更好地理解坐标值。例如,元组(0,-1)、(0,0)、(-1,0)、(-1,-1)表示Z形。该图说明了形状。
def rotateLeft(self):
if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
return self
result = Shape()
result.pieceShape = self.pieceShape
for i in range(4):
result.setX(i, self.y(i))
result.setY(i, -self.x(i))
return result
rotateLeft方法将一个片段向左旋转。正方形不需要旋转。这就是为什么我们简单地返回当前对象的引用。将创建一个新零件,并将其坐标设置为旋转零件的坐标。
这是PyQt4中的俄罗斯方块游戏。