Static 静态成员函数-与多线程

1.普通成员函数 可以处理静态成员,普通成员函数跟着对象走,有this指针。   静态成员属于类,因此类名::也可以处理Static成员。在运行栈结构里有this指针。


2.静态成员函数只能处理静态成员,没有this指针。   静态成员函数属于类。


3.线程函数是进程一部分,OS调用线程函数没有this指针,this指针只C++语言的特性与操作系统无关。因此,从这个角度来说,this是实现对象与普通成员函数绑定的纽带。


4.没有This指针的函数可以写成多线程函数,全局函数可以,但是在面向对象程序里不好。


5.静态成员函数没有this指针,所以在C++里,多线程函数只能跑静态数据成员。

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C++类中创建线程可以使用类的成员函数来实现,可以将成员函数作为参数传递给线程函数进行调用。要创建一个线程,需要使用C++11标准库中的<thread>头文件中的std::thread类。在类的成员函数中创建线程,需要在函数定义前加上static关键字,因为非静态成员函数需要与类的对象一起调用,而线程无法调用对象。如果函数不是静态的,则需要传递一个指向对象的指针作为函数参数。 具体实现可以先定义一个static成员函数,该函数将作为线程函数,然后在该函数中调用成员函数。在创建线程时,可以使用std::thread构造函数,将该静态成员函数和对象指针作为参数传递给std::thread对象。 例如: ``` #include <iostream> #include <thread> class MyClass { public: void myFunc() { std::cout << "This is myFunc." << std::endl; } static void threadFunc(MyClass* obj) { obj->myFunc(); } }; int main() { MyClass obj; std::thread myThread(&MyClass::threadFunc, &obj); myThread.join(); return 0; } ``` 在上面的例子中,我们定义了一个类MyClass,其中包含一个成员函数myFunc。由于该函数需要在线程中调用,因此我们还定义了一个静态成员函数threadFunc,并在其中调用了myFunc。在main函数中,我们创建了一个MyClass对象obj,并将该对象指针传递给std::thread的构造函数。这将构造一个新的线程,并在新线程中调用threadFunc函数。最后,我们使用myThread.join()函数等待线程结束。 总之,在C++中,使用类的成员函数来创建线程是非常方便和灵活的方法,可以使用这种方法在类中处理多线程任务。

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