c++11 静态成员线程安全?

c++11 要求保证函数内部静态变量线程安全。
实测是保证静态成员构造的时候线程安全。


#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
using namespace std;
class Cnum
{
public:
    Cnum()
    {
        std::cout << "construct start" << std::endl;
        sleep(3);
        num++;
        std::cout << "construct stop" << std::endl;
    }
    void Test()
    {
        std::cout << "Test" << std::endl;
        sleep( 3 );
        num++;
    }
    static int num;
};
int Cnum::num=0;
void* func(void* argv)
{
    static Cnum a;
    std::cout<<"ok"<<std::endl;
    a.Test();
}
int main()
{
    pthread_t thread[10];
    for (int i=0;i<10;i++)
    {
         pthread_create(&thread[i], NULL,func, NULL);
    }
     for (int i=0;i<10;i++)
     {
         pthread_join(thread[i],NULL);
     }
    std::cout<<"Cnum::num: "<<Cnum::num<<std::endl;
    return 0;
}

结果:
可以看到在第一个线程打印出 construct start之后。其他线程并没有打印出 construct start 或者 ok 等。说明所有线程都被阻塞了。当第一个线程打印出 construct stop 之后(构造结束之后),Test 是同时打印出来的。

结论:
静态成员:了构造的时候是会锁其他线程(线程安全)。访问 static 的其他成员是没有锁的(线程不安全)。

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在多线程环境下,非静态变量的特点是每个线程都会拥有一份独立的副本,每个线程对该变量的操作都是互相独立的。 首先,非静态变量在多线程中的使用可以提供线程间的隔离性。由于每个线程拥有自己的副本,不同线程之间对非静态变量的修改不会相互影响,从而避免了数据的混乱和竞态条件的出现。 其次,非静态变量可以用来实现线程间的数据共享。虽然每个线程拥有一份独立的副本,但它们都指向同一个对象的引用。通过这个共享的引用,线程可以访问和修改对象的状态,从而实现线程之间的数据交互和共享。 然而,在多线程环境下使用非静态变量也存在一些问题。首先是线程安全性的问题,多个线程同时修改非静态变量可能引发数据不一致或者异常。为了避免这个问题,需要采取一定的线程同步机制,如使用锁或者其他线程安全的容器来确保数据的一致性和完整性。 同时,非静态变量的使用也可能导致内存泄漏问题。如果非静态变量没有正确释放,可能会造成内存的持续占用,导致系统性能下降甚至崩溃。因此,在多线程环境下,需要特别注意对非静态变量的内存管理和释放。 总之,在多线程环境下使用非静态变量,可以实现线程间的数据共享和隔离,但同时也需要注意线程安全性和内存管理的问题。只有在合适的场景使用合适的线程同步机制,并正确释放资源,才能保证程序的正确运行和性能的优化。

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