Unity美术规范和图片模糊原因

2020.5.23晚
被indienova的验证码劝退的我
试一试在这里写自己的开发日记^ ^

这个游戏其实是之前莽参加LD的结果
总觉得想出来的坑还怪让人喜欢的
所以打算把它做完

学了一些对话框的实现
对新出的更换sprite的功能也感兴趣
找了些免费的素材
大概实现了一个换装游戏的功能
还学了fungus插件,简单了解了一下timeline和cinemachine的用法
本来考虑过要不要用gameplayer或者bolt又或者ECS
最后都pass掉了
还是老老实实简简单单地写吧

之前想着可以自动切割sprite所以素材都画在了一张大图里
后来发现不怎么好用。。。
最后还得重新在ps里分割好成独立的文件然后重新替换unity里使用的素材

算是全部要重新搭了,不过也没多少内容就是
顺便把第一关的图片素材都画得差不多了
嘿嘿

准备工作都差不多了
开始制作第一关~


总结一些坑:

美术:
1.像素宽高是4的倍数,并且最好宽高相等,方便压缩
2.精灵体的切割是按长方形来的,不要靠得太紧贴画,最好是整齐排列的,不方便的话不如就一张一张画把,
毕竟各种类型的素材挤在一起也不好
3.game视图中图片变模糊,我发现把物体放大使用就好了,查到的图片导入设置里的filter mode和max size还有game窗口的scale对我来说都不适用
//更正(大误!),放大以后把摄像机拉远发现还是一样会糊掉,最后发现可能是因为用虚拟相机渲染的问题(咳,本来是本着节约的原则,发现主相机好像没有用就删掉了它)&

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