LP开发笔记
2D剧情向游戏
rosie0309
冲鸭o>_<o~
展开
-
unity 不规则image自动匹配collider
取消勾选image组件的raycast target,并添加polygon collider 2D组件 将图片资源拖拽到polygon collider 2D组件,将获得自动匹配形状的碰撞体 注意:碰撞体的大小可能不会自动匹配,可以参照图片资源大小除以100,设置为图片的宽和高(如资源大小是196*316,则宽和高为1.96、3.16),再通过调整scale来达到想要的大小(scale可以影响碰撞体的大小,而宽和高不可以) ...原创 2020-09-03 15:45:03 · 1059 阅读 · 2 评论 -
cinemachine更新后报错
先删除旧版本再更新原创 2020-08-30 15:56:28 · 508 阅读 · 2 评论 -
fungus png图片出现白底解决
使用fungus的过程中出现png图片有白底的情况 检查了图片的设置都和其他png图片一样,没有问题,最后发现是因为 同一个flowchart,s在同一个位置 set active了两个png图片原创 2020-08-30 15:47:33 · 405 阅读 · 0 评论 -
fungus指定地点触发对话
1.创建一个FlowChart 2.添加coliider组件,编辑形状 3.设置此FlowChart的Block的执行事件为Trigger,修改FireOn可以控制是在进入碰撞体时执行,还是其他时候执行(离开、停留。。。)原创 2020-07-18 16:27:51 · 1436 阅读 · 0 评论 -
fungus制作睁眼闭眼转场效果
fungus制作睁眼闭眼转场效果原创 2020-07-16 11:25:42 · 823 阅读 · 0 评论 -
Fungus使用Animation组件播放动画、批量翻转2D人物图像
六级考完了 虽然还要在学校呆五天 但是终于有心思来开发自己搁置许久的游戏了 哭 不知道为啥上传不了代码。。先发图片上来吧 虽然写得一定很烂,不过还是想分享一下^ ^原创 2020-07-12 21:03:06 · 495 阅读 · 0 评论 -
Fungus execute on event :Trigger/collision的使用以及如何切换角色的sprite
关于fungus 如何使用execute on event :Trigger/collision? 需要在碰撞的两个物体上的其中一个添加flowchart组件,而不是在Flowchart(gameobject)里 如何切换角色的sprite? block添加Sprite/set sprite原创 2020-05-28 19:31:59 · 645 阅读 · 0 评论 -
Unity显示层次和移动不平滑
设置了project settings-graphics-camera settings为按y轴分类 发现人物还是容易在应该被遮挡的树叶下,变成浮在树叶上 想到应该设置树的pivot在树根,没想到没有用,还去查用户手册看是根据什么来设定,但好像没看到有提 回头发现物体的sprite renderer组件有一个sprite sort point值是center,改成pivot以后再试就成了~ ...原创 2020-05-25 21:45:17 · 988 阅读 · 0 评论 -
Unity美术规范和图片模糊原因
被indienova的验证码劝退的我 试一试在这里写自己的开发日记^ ^ 这个游戏其实是之前莽参加LD的结果 总觉得想出来的坑还怪让人喜欢的 所以打算把它做完 学了一些对话框的实现 对新出的更换sprite的功能也感兴趣 找了些免费的素材 大概实现了一个换装游戏的功能 还学了fungus插件,简单了解了一下timeline和cinemachine的用法 本来考虑过要不要用gameplayer或者bolt又或者ECS 最后都pass掉了 还是老老实实简简单单地写吧 之前想着可以自动切割sprite所以素材都画原创 2020-05-23 22:20:32 · 1667 阅读 · 0 评论