1、一维和二维自组织映射原理
一维和二维自组织映射(Self-Organizing Maps, SOM)是一种无监督的机器学习算法,通过学习输入数据的拓扑结构,将高维输入数据映射到低维的网格结构中,使得相似的输入数据点在映射空间中也会彼此靠近。一维和二维SOM算法的原理如下:
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初始化网络:首先,随机初始化一个具有一定结构的网络,通常为一维或二维的网格结构,每个节点都代表一个权重向量。
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训练网络:通过迭代的方式,将输入数据通过与网络中的节点计算距离,将最接近的节点称为获胜节点(winner node),并更新获胜节点及其邻近节点的权重向量,使得它们更好地表示输入数据。
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衰减学习率:在训练过程中,逐渐减小学习率和邻域半径,使得网络在接近收敛时对输入数据的调整更加小步长和局部。
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完成训练:当网络收敛或迭代次数达到预设值时,训练过程结束,此时网络中的节点已经学习到了输入数据的拓扑结构。
通过以上原理,一维和二维自组织映射算法可以用于降维、聚类、可视化等领域的数据分析和模式识别任务中。
2、一维自组织映射
1)说明
二维层中的神经元可学习表示输入向量在输入空间出现的不同区域。此外,邻近的神经元可学习对相似的输入进行响应,从而该层可学习所呈现的输入空间的拓扑。
2)数据集
创建了位于单位圆上的 100 个数据点。
竞争网络将用于将这些点分成若干自然类。
代码
angles = 0:0.5*pi/99:0.5*pi;
X = [sin(angles); cos(angles)];
figure(1)
plot(X(1,:),X(2,:),'+r')