小黑屋

首先要定义事件资源列表时注意用中括号

event = ["迷路的旅人","沼泽"]
source = ["木材","肉","布"]

定义人物
然后可以自行设置进入游戏的延迟

def init():
    person =  {"HP":150,"hungry":200,"IQ":100,"skill":"","木材":1,"fire":0}#人的初始状态
    time.sleep(2)#停止运行2秒
    print("人物生成中>>>>>>>>>50%")
    time.sleep(2)
    print("人物生成中>>>>>>>>>>>>>>>>>>>90%")
    time.sleep(1)
    print("人物生成中>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>100%")
    showperson(person)
    return person

使用材料后的总量

def fire(person):
    person["木材"] = person["木材"] - 1
    print("火堆燃起来了!")
    return person

##下面是碰到的事件以及你的选择
这里会运用到if函数

def playgame(person):
    point = 0
    if point == 0:
        print("你碰到了一位迷路的旅人")
        choose = input("是否给他木材:")
        print("火堆映着你的脸庞,你有些犹豫")
        if choose == "是":
            person["木材"] = person["木材"] - 1
            if 80 < random.randint(0,100):
                skill = random.choice("skill")
                skill.remove(skill)
                person["skill"] = person["skill"] + skill
                person["HP"] = person["HP"] + 100
        else:
            print("你获得了迷路的旅人的善意")
        return person

这之后是你的返回结果

def showperson(person):
    print("你现在的状态是:",person)

person = init()
person = fire(person)
person = playgame(person)
showperson(person)
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