目录
一、继承方式
注意:
Java
中不支持多继承
。
时刻牢记
,
我们写的类是现实事物的抽象
.
而我们真正在公司中所遇到的项目往往业务比较复杂
,
可能会涉及到一系列复杂的概念,
都需要我们使用代码来表示
,
所以我们真实项目中所写的类也会有很多
.
类之间的关系也会更加复杂.
但是即使如此
,
我们并不希望类之间的继承层次太复杂
.
一般我们不希望出现超过三层的继承关系
.
如果继承层次太多,
就需要考虑对代码进行重构了
.
如果想从语法上进行限制继承
,
就可以使用
final
关键字
二、final关键字
final关键可以用来修饰变量、成员方法以及类
2.1修饰变量或字段,表示常量(既不能修改)
final int a = 10;
a = 20; // 编译出错
2.2修饰类:表示此类不能被继承
final public class Animal {
...
}
public class Bird extends Animal {
...
}
// 编译出错
Error:(3, 27) java: 无法从最终com.bit.Animal进行继承
我们平时使用的String字符串类,就是用final修饰的,不能被继承。
2.3修饰方法:表示该方法不能被重写(后续会介绍)
三、继承与组合
和继承类似
,
组合也是一种表达类之间关系的方式
,
也是能够达到代码重用的效果。组合并没有涉及到特殊的语法(诸如
extends
这样的关键字
),
仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段。
继承表示对象之间是
is-a
的关系
,比如:狗是动物,猫是动物
组合表示对象之间是
has-a
的关系
,比如:汽车
汽车和其轮胎、发动机、方向盘、车载系统等的关系就应该是组合,因为汽车是有这些部件组成的。
// 轮胎类
class Tire{
// ...
}
// 发动机类
class Engine{
// ...
}
// 车载系统类
class VehicleSystem{
// ...
}
class Car{
private Tire tire; // 可以复用轮胎中的属性和方法
private Engine engine; // 可以复用发动机中的属性和方法
private VehicleSystem vs; // 可以复用车载系统中的属性和方法
// ...
}
// 奔驰是汽车
class Benz extend Car{
// 将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
}
组合和继承都可以实现代码复用,应该使用继承还是组合,需要根据应用场景来选择,一般建议:能用组合尽量用组合。
四、多态
4.1多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,
具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状
态。
总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。
4.2多态实现的条件
在
java
中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:
1.
必须在继承体系下
2.
子类必须要对父类中方法进行重写
3.
通过父类的引用调用重写的方法
多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。
public class Animal {
String name;
int age;
public Animal(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name + "吃饭");
}
}
public class Cat extends Animal{
public Cat(String name, int age){
super(name, age);
}
@Override
public void eat(){
System.out.println(name+"吃鱼~~~");
}
}
public class Dog extends Animal {
public Dog(String name, int age){
super(name, age);
}
@Override
public void eat(){
System.out.println(name+"吃骨头~~~");
}
}
///分割线//
public class TestAnimal {
// 编译器在编译代码时,并不知道要调用Dog 还是 Cat 中eat的方法
// 等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用那个方法
// 注意:此处的形参类型必须时父类类型才可以
public static void eat(Animal a){
a.eat();
}
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("元宝",2);
Dog dog = new Dog("小七", 1);
eat(cat);
eat(dog);
}
}
运行结果:
元宝吃鱼~~~
元宝正在睡觉
小七吃骨头~~~
小七正在睡觉
在上述代码中
,
分割线上方的代码是
类的实现者
编写的
,
分割线下方的代码是
类的调用者
编写的
.
当类的调用者在编写
eat
这个方法的时候
,
参数类型为
Animal (
父类
),
此时在该方法内部并
不知道
,
也不关注
当前的 a 引用指向的是哪个类型
(
哪个子类
)
的实例
.
此时
a
这个引用调用
eat
方法可能会有多种不同的表现
(
和
a
引用的实例相关),
这种行为就称为
多态
.
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/061a46d07046461f94461d79cc9bf846.png)
4.3重写
重写
(override)
:也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非
private
修饰,非
final
修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写,
返回值和形参都不能改变
。
即外壳不变,核心重写!
重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
【
方法重写的规则
】
1.子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型
方法名
(
参数列表
)
要完全一致
2.被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
3.访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被
public
修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
4.父类被
static
、
private
修饰的方法、构造方法都不能被重写。
5.重写的方法
,
可以使用
@Override
注解来显式指定
.
有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验
.
例如不小心将方法名字拼写错了 (
比如写成
aet),
那么此时编译器就会发现父类中没有
aet
方法
,
就会编译报错
,
提示无法构成重写.
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/0696aa7959f34dac8dbd0e9fe8509225.png)
即:方法重载是一个类的多态性表现
,
而方法重写是子类与父类的一种多态性表现
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c03a519eac6a4fb0bfcded1a8cb56584.png)
【
重写的设计原则
】
对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容
静态绑定
:也称为前期绑定
(
早绑定
)
,即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。
动态绑定
:也称为后期绑定
(
晚绑定
)
,即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。
4.4向上转型和向下转型
4.4.1向上转型
向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
语法格式:父类类型 对象名
= new
子类类型
()
Animal animal = new Cat("元宝",2);
animal
是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换
【
使用场景
】
1.
直接赋值
2.
方法传参
3.
方法返回
public class TestAnimal {
// 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
public static void eatFood(Animal a){
a.eat();
}
// 3. 作返回值:返回任意子类对象
public static Animal buyAnimal(String var){
if("狗".equals(var) ){
return new Dog("狗狗",1);
}else if("猫" .equals(var)){
return new Cat("猫猫", 1);
}else{
return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
Animal cat = new Cat("元宝",2); // 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象
Dog dog = new Dog("小七", 1);
eatFood(cat);
eatFood(dog);
Animal animal = buyAnimal("狗");
animal.eat();
animal = buyAnimal("猫");
animal.eat();
}
}
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。
4.4.2向下转型
将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/124044e9b5a345e1a15c188095a8b4e8.png)
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("元宝",2);
Dog dog = new Dog("小七", 1);
// 向上转型
Animal animal = cat;
animal.eat();
animal = dog;
animal.eat();
// 编译失败,编译时编译器将animal当成Animal对象处理
// 而Animal类中没有bark方法,因此编译失败
// animal.bark();
// 向上转型
// 程序可以通过编程,但运行时抛出异常---因为:animal实际指向的是狗
// 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClassCastException
cat = (Cat)animal;
cat.mew();
// animal本来指向的就是狗,因此将animal还原为狗也是安全的
dog = (Dog)animal;
dog.bark();
}
}
向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。
Java
中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof
,如果该表达式为
true
,则可以安全转换。
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("元宝",2);
Dog dog = new Dog("小七", 1);
// 向上转型
Animal animal = cat;
animal.eat();
animal = dog;
animal.eat();
if(animal instanceof Cat){
cat = (Cat)animal;
cat.mew();
}
if(animal instanceof Dog){
dog = (Dog)animal;
dog.bark();
}
}
}
五、多态的优缺点
例如以下代码
class Shape {
//属性....
public void draw() {
System.out.println("画图形!");
}
}
class Rect extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("♦");
}
}
class Cycle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("●");
}
}
class Flower extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("❀");
}
}
多态的优点:
1.能够降低代码的
"
圈复杂度
",
避免使用大量的
if - else
例如我们现在需要打印的不是一个形状了
,
而是多个形状
.
如果不基于多态
,
实现代码如下
:
public static void drawShapes() {
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Flower flower = new Flower();
String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
for (String shape : shapes) {
if (shape.equals("cycle")) {
cycle.draw();
} else if (shape.equals("rect")) {
rect.draw();
} else if (shape.equals("flower")) {
flower.draw();
}
}
}
如果使用使用多态
,
则不必写这么多的
if - else
分支语句
,
代码更简单
.
public static void drawShapes() {
// 我们创建了一个 Shape 对象的数组.
Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),new Rect(), new Flower()};
for (Shape shape : shapes) {
shape.draw();
}
}
2.
可扩展能力更强
如果要新增一种新的形状
,
使用多态的方式代码改动成本也比较低
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("△");
}
}
对于类的调用者来说
(drawShapes
方法
),
只要创建一个新类的实例就可以了
,
改动成本很低
.
而对于不用多态的情况
,
就要把
drawShapes
中的
if - else
进行一定的修改
,
改动成本更高
.
多态的缺点:
代码的运行效率降低
。
1.
属性没有多态性
2.
构造方法没有多态性
六、避免在构造方法中调用重写的方法
一段有坑的代码
.
我们创建两个类
, B
是父类
, D
是子类
. D
中重写
func
方法
.
并且在
B
的构造方法中调用
func。
class B {
public B() {
// do nothing
func();
}
public void func() {
System.out.println("B.func()");
}
}
class D extends B {
private int num = 1;
@Override
public void func() {
System.out.println("D.func() " + num);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
D d = new D();
}
}
// 执行结果
D.func() 0
构造
D
对象的同时
,
会调用
B
的构造方法
.
B
的构造方法中调用了
func
方法
,
此时会触发动态绑定
,
会调用到
D
中的
func
此时
D
对象自身还没有构造
,
此时
num
处在未初始化的状态
,
值为
0.
如果具备多态性,
num
的值应该是
1.
所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final
和
private
方法。
结论
:
"
用尽量简单的方式使对象进入可工作状态
",
尽量不要在构造器中调用方法
(
如果这个方法被子类重写
,
就会触发动态绑定,
但是此时子类对象还没构造完成
),
可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题
.