继承与多态2

目录

一、继承方式

二、final关键字

2.1修饰变量或字段,表示常量(既不能修改)

2.2修饰类:表示此类不能被继承

2.3修饰方法:表示该方法不能被重写(后续会介绍)

三、继承与组合

四、多态

4.1多态的概念

4.2多态实现的条件

4.3重写

4.4向上转型和向下转型

4.4.1向上转型

4.4.2向下转型

五、多态的优缺点

多态的优点:

多态的缺点:

六、避免在构造方法中调用重写的方法


一、继承方式

注意: Java 中不支持多继承
时刻牢记 , 我们写的类是现实事物的抽象 . 而我们真正在公司中所遇到的项目往往业务比较复杂 , 可能会涉及到一系列复杂的概念, 都需要我们使用代码来表示 , 所以我们真实项目中所写的类也会有很多 . 类之间的关系也会更加复杂.
但是即使如此 , 我们并不希望类之间的继承层次太复杂 . 一般我们不希望出现超过三层的继承关系 . 如果继承层次太多, 就需要考虑对代码进行重构了 .
如果想从语法上进行限制继承 , 就可以使用 final 关键字

二、final关键字

final关键可以用来修饰变量、成员方法以及类

2.1修饰变量或字段,表示常量(既不能修改)

final int a = 10;
a = 20; // 编译出错

2.2修饰类:表示此类不能被继承

final public class Animal {
...
}
public class Bird extends Animal {
...
}
// 编译出错
Error:(3, 27) java: 无法从最终com.bit.Animal进行继承

我们平时使用的String字符串类,就是用final修饰的,不能被继承。

2.3修饰方法:表示该方法不能被重写(后续会介绍)

三、继承与组合

和继承类似 , 组合也是一种表达类之间关系的方式 , 也是能够达到代码重用的效果。组合并没有涉及到特殊的语法(诸如 extends 这样的关键字 ), 仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段。
继承表示对象之间是 is-a 的关系 ,比如:狗是动物,猫是动物
组合表示对象之间是 has-a 的关系 ,比如:汽车
汽车和其轮胎、发动机、方向盘、车载系统等的关系就应该是组合,因为汽车是有这些部件组成的。
// 轮胎类
class Tire{
// ...
}
// 发动机类
class Engine{
// ...
}
// 车载系统类
class VehicleSystem{
// ...
}
class Car{
private Tire tire; // 可以复用轮胎中的属性和方法
private Engine engine; // 可以复用发动机中的属性和方法
private VehicleSystem vs; // 可以复用车载系统中的属性和方法
// ...
}
// 奔驰是汽车
class Benz extend Car{
// 将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
}
组合和继承都可以实现代码复用,应该使用继承还是组合,需要根据应用场景来选择,一般建议:能用组合尽量用组合。

四、多态

4.1多态的概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态, 具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状 态。
总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。

4.2多态实现的条件

java 中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:
1. 必须在继承体系下
2. 子类必须要对父类中方法进行重写
3. 通过父类的引用调用重写的方法
多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。
public class Animal {
    String name;
    int age;
    public Animal(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void eat(){
        System.out.println(name + "吃饭");
    }
}
public class Cat extends Animal{
    public Cat(String name, int age){
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃鱼~~~");
    }
}
public class Dog extends Animal {
    public Dog(String name, int age){
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃骨头~~~");
    }
}
///分割线//
public class TestAnimal {
    // 编译器在编译代码时,并不知道要调用Dog 还是 Cat 中eat的方法
// 等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用那个方法
// 注意:此处的形参类型必须时父类类型才可以
    public static void eat(Animal a){
        a.eat();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("元宝",2);
        Dog dog = new Dog("小七", 1);
        eat(cat);
        eat(dog);
    }
}
运行结果:
        元宝吃鱼~~~
        元宝正在睡觉
        小七吃骨头~~~
        小七正在睡觉
在上述代码中 , 分割线上方的代码是 类的实现者 编写的 , 分割线下方的代码是 类的调用者 编写的 .
当类的调用者在编写 eat 这个方法的时候 , 参数类型为 Animal ( 父类 ), 此时在该方法内部并 不知道 , 也不关注 当前的 a 引用指向的是哪个类型 ( 哪个子类 ) 的实例 . 此时 a 这个引用调用 eat 方法可能会有多种不同的表现 ( a 引用的实例相关), 这种行为就称为 多态 .

4.3重写

重写 (override) :也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非 private 修饰,非 final 修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变 即外壳不变,核心重写! 重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
方法重写的规则
1.子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 ( 参数列表 ) 要完全一致
2.被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
3.访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被 public 修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
4.父类被 static private 修饰的方法、构造方法都不能被重写。
5.重写的方法 , 可以使用 @Override 注解来显式指定 . 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验 . 例如不小心将方法名字拼写错了 ( 比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法 , 就会编译报错 , 提示无法构成重写.
即:方法重载是一个类的多态性表现 , 而方法重写是子类与父类的一种多态性表现
重写的设计原则
对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容
静态绑定 :也称为前期绑定 ( 早绑定 ) ,即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。
动态绑定 :也称为后期绑定 ( 晚绑定 ) ,即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。

4.4向上转型和向下转型

4.4.1向上转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型 ()
Animal animal = new Cat("元宝",2);
animal 是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换
使用场景
1. 直接赋值
2. 方法传参
3. 方法返回
public class TestAnimal {
    // 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
    public static void eatFood(Animal a){
        a.eat();
    }
    // 3. 作返回值:返回任意子类对象
    public static Animal buyAnimal(String var){
        if("狗".equals(var) ){
            return new Dog("狗狗",1);
        }else if("猫" .equals(var)){
            return new Cat("猫猫", 1);
        }else{
            return null;
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Animal cat = new Cat("元宝",2); // 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象
        Dog dog = new Dog("小七", 1);
        eatFood(cat);
        eatFood(dog);
        Animal animal = buyAnimal("狗");
        animal.eat();
        animal = buyAnimal("猫");
        animal.eat();
    }
}
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。

4.4.2向下转型

将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
public class TestAnimal {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("元宝",2);
        Dog dog = new Dog("小七", 1);
// 向上转型
        Animal animal = cat;
        animal.eat();
        animal = dog;
        animal.eat();
// 编译失败,编译时编译器将animal当成Animal对象处理
// 而Animal类中没有bark方法,因此编译失败
// animal.bark();
// 向上转型
// 程序可以通过编程,但运行时抛出异常---因为:animal实际指向的是狗
// 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClassCastException
        cat = (Cat)animal;
        cat.mew();
// animal本来指向的就是狗,因此将animal还原为狗也是安全的
        dog = (Dog)animal;
        dog.bark();
    }
}
向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。 Java 中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为 true ,则可以安全转换。
public class TestAnimal {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("元宝",2);
        Dog dog = new Dog("小七", 1);
// 向上转型
        Animal animal = cat;
        animal.eat();
        animal = dog;
        animal.eat();
        if(animal instanceof Cat){
            cat = (Cat)animal;
            cat.mew();
        }
        if(animal instanceof Dog){
            dog = (Dog)animal;
            dog.bark();
        }
    }
}

五、多态的优缺点

例如以下代码

class Shape {
    //属性....
    public void draw() {
        System.out.println("画图形!");
    }
}
class Rect extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("♦");
    }
}
class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("●");
    }
}
class Flower extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("❀");
    }
}

多态的优点:

1.能够降低代码的 " 圈复杂度 ", 避免使用大量的 if - else
例如我们现在需要打印的不是一个形状了 , 而是多个形状 . 如果不基于多态 , 实现代码如下 :
public static void drawShapes() {
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Flower flower = new Flower();
String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
for (String shape : shapes) {
if (shape.equals("cycle")) {
cycle.draw();
} else if (shape.equals("rect")) {
rect.draw();
} else if (shape.equals("flower")) {
flower.draw();
}
}
}
如果使用使用多态 , 则不必写这么多的 if - else 分支语句 , 代码更简单 .
public static void drawShapes() {
// 我们创建了一个 Shape 对象的数组.
        Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),new Rect(), new Flower()};
        for (Shape shape : shapes) {
            shape.draw();
        }
}
2. 可扩展能力更强
如果要新增一种新的形状 , 使用多态的方式代码改动成本也比较低
class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("△");
    }
}
对于类的调用者来说 (drawShapes 方法 ), 只要创建一个新类的实例就可以了 , 改动成本很低 .
而对于不用多态的情况 , 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改 , 改动成本更高 .

多态的缺点:

代码的运行效率降低
1. 属性没有多态性
2. 构造方法没有多态性

六、避免在构造方法中调用重写的方法

一段有坑的代码 . 我们创建两个类 , B 是父类 , D 是子类 . D 中重写 func 方法 . 并且在 B 的构造方法中调用 func。
class B {
    public B() {
// do nothing
        func();
    }
    public void func() {
        System.out.println("B.func()");
    }
}
class D extends B {
    private int num = 1;
    @Override
    public void func() {
        System.out.println("D.func() " + num);
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        D d = new D();
    }
}
// 执行结果
D.func() 0
构造 D 对象的同时 , 会调用 B 的构造方法 .
B 的构造方法中调用了 func 方法 , 此时会触发动态绑定 , 会调用到 D 中的 func
此时 D 对象自身还没有构造 , 此时 num 处在未初始化的状态 , 值为 0. 如果具备多态性, num 的值应该是 1.
所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final private 方法。
结论 : " 用尽量简单的方式使对象进入可工作状态 ", 尽量不要在构造器中调用方法 ( 如果这个方法被子类重写 , 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成 ), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题 .
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