初始指针2

[toc]1.assert断言及使用

assert.h头文件定义了宏assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合就会报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

简单点理解就是说如果条件为真,那就是程序是正常可以运行的,如果为假,那就会立马报错并终止程序运行。话不多说,直接上代码

通过这两个代码我们可以方便理解了assert的使用,如果为真,那么可以继续正常运行下去,否则就会报错终止运行,在终端会显示错的地方在哪里。

如果我们不使用assert的话,那我们可以在头文件中加入define NDEBUG

从运行结果来看是可以正常运行的,因为加入了NDEBUG是用来取消assert的作用的。

从中可以看出,assert对程序员来说确实很方便,只要代码出了问题,那么就会立马出错,但是也会有不好的地方,比如增加了程序判断的时间,使得运行时间久一点。

[toc]2.指针的使用以及传址调用
指针的使用(strlen的模拟实现)

现在我们可以根据strlen的模拟实现来加深一下对指针的理解使用

int my_strlen(char* a)
{
	int count = 0;//用count来计数
	while (*a != '\0')
	{
		count++;//只要指针a所指的值不是\0,那么就count++;
		a++;//每次进入一次循环,指针加一指向下一个数;
	}
	return count;
}
int main()
{
	char a[] = "abcdef";
	int ret = my_strlen(a);//创建一个自己的库函数strlen用来计算\0之前的元素个数
	printf("%d ", ret);
	return 0;
}
传址调用和传值调用

传址调用,顾名思义就是传地址过去,传值调用就是传变量的值过去,但是有些函数调用通过传值调用是行不通的,比如交换两个数的值通过智能通过传址调用来进行交换。

下图就是通过传值调用来实现交换发现运行结果并没有交换,这是为什么呢?下面我们来调试一下

调试结果如下,可以看出,在创建的函数里x和y有自己独立的空间,a和b也有自己的独立的空间,虽然我们把值传过去了,在创建的函数里也确实交换了,但是回到主函数中并没有发生交换,这最主要的原因是空间地址并不一样,交换的值在不同地址之中也不会发生交换,那么我们应该怎么做呢?这里就要用到指针的传址调用了。

以下是通过传址调用实现交换,调试中可以看出,创建的函数中x和y的地址跟a和b的地址是一样的,那么就可以通过解引用指针所指向的地址来实现值的交换,前提是a,b所对应的x和y地址是要一样的。

[toc]3.数组名的理解

在这里我们只需要记住数组名是数组首元素的地址,但是有两个是例外,就是&数组名以及sizeof(数组名)

&数组名:这里的数组名是整个数组,取出的是整个数组的地址;

sizeof(数组名):sizeof里单独放数组名,这里的数组名是表示的是整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节。

可以通过以下代码方便理解

[toc]4.使用指针访问数组

在理解上面数组名之后,这里可以看一段代码,来进一步理解指针是如何访问数组的

#include<stdion.h>
int main()
{
	int a[10] = { 0 };
	int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	int* p = a;
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", &a[i]);//&a[i]也可以写成p+i;
	}
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));//*(p+i)也可以写成p[i];
	}
	return 0;
}
[toc]5.一维数组传参的本质

在我们调用函数传数组过去的时候,传的其实并不是整个数组的值,而是数组首元素的地址​​​​​​​

在函数里边我们是无法计算数组元素的个数,因为传过去的是地址,函数的参数部分本质是指针,所以我们

但是我们在函数部分里参数可以有两种表示方式

在本质上int*x和int x[]是一样的。

[toc]6.冒泡排序

冒泡排序的核心思想是:两两相邻的元素进行比较。

在我们知道这个思想之后,我们下面一段代码给大家方便理解一下

#include<stdio.h>
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int i;
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

但是这个代码在比较过程中进行了多次重复比较,哪怕是有序之后还会逐个进行比较,下面我们可以把代码给优化一下

#include<stdio.h>
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int flag = 1;//假设这⼀趟已经有序了
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				flag = 0;//发⽣交换就说明,⽆序
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
		if (flag == 1)//这⼀趟没交换就说明已经有序,后续⽆序排序了
			break;
	}
}
int main()
{
	int i;
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

这个代码把有序之后的元素就不会进行比较了,这样可以省下大量运行时间。

[toc]7.总结

到了这里,第一,我们要学会assert的使用;第二,在调用函数时什么时候使用传址调用,什么时候使用传值调用;第三,还有对数组名的理解和数组名的两个特殊,出了这两个特例之外,数组名就是数组首元素的地址;第四,学会使用指针来访问数组;第五,知道数组调用过去函数接收是用指针接收,int*数组名==int 数组名[]本质是一样的;第六,理解冒泡排序的核心思想,在遇到排序问题的时候,冒泡排序一般是可以解决的,因为冒泡排序仅用于整形排序。

  到了这里,如果大家能从中学到了有用的知识的话,请大家帮忙点三连一下,谢谢大家!

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