抽象类和接口

目录

一、抽象类

1.1抽象类的概念

1.2抽象类语法

1.3抽象类特性

1.4抽象类的作用

二、接口

2.1接口的概念

2.2语法规则

2.3接口的使用

2.4接口的特性

2.5实现多个接口

2.6接口间的继承

2.7接口使用的实例*

2.8抽象类和接口的区别

三、Object类

3.1获取对象信息

3.2对象比较equals方法

3.3hashcode方法


一、抽象类

1.1抽象类的概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的, 如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类 。 比如:
在打印图形例子中 , 我们发现 , 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作 , 主要的绘制图形都是由 Shape 的各种子类的 draw 方法来完成的 . 像这种没有实际工作的方法 , 我们可以把它设计成一个 抽象方法 (abstract method) , 包含抽象方法的类我们称为 抽象类 (abstract class)

1.2抽象类语法

Java 中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();
    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
        return area;
    }
    protected double area; // 面积
}
注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

1.3抽象类特性

1. 抽象类不能直接实例化对象
Shape shape = new Shape();
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
2. 抽象方法不能是 private
abstract class Shape {
    abstract private void draw();
}
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private
3. 抽象方法不能被 final static 修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape {
    abstract final void methodA();
    abstract public static void methodB();
}
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static
4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

1.4抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化 , 要想使用 , 只能创建该抽象类的子类 . 然后让子类重写抽象类中的抽象方法
使用抽象类的场景就如上面的代码 , 实际工作不应该由父类完成 , 而应由子类完成 . 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的 . 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误 , 让我们尽早发现问题

二、接口

2.1接口的概念

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用
Java 中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.2语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将 class 关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称{
    // 抽象方法
    public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}
提示 :
1. 创建接口时 , 接口的命名一般以大写字母 I 开头 .
2. 接口的命名一般使用 " 形容词 " 词性的单词 .
3. 阿里编码规范中约定 , 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号 , 保持代码的简洁性 .

2.3接口的使用

接口不能直接使用,必须要有一个 " 实现类 " " 实现 " 该接口,实现接口中的所有抽象方法。
public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}
注意:子类和父类之间是 extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
下面我们通过一个例子来方便理解
请实现笔记本电脑使用 USB 鼠标、 USB 键盘的例子
1. USB 接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用 USB 设备功能
3. 鼠标类:实现 USB 接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现 USB 接口,并具备输入功能
// USB接口
public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }@Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void inPut(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开笔记本电脑");
    }
    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
    }
    public void useDevice(USB usb){
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click();
        }else if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
            keyBoard.inPut();
        }
        usb.closeDevice();
    }
}
// 测试类:
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();
// 使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备
        computer.useDevice(new KeyBoard());
        computer.powerOff();
    }
}

2.4接口的特性

1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接 new 接口的对象
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        USB usb = new USB();
    }
}
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化
2. 接口中每一个方法都是 public 的抽象方法 , 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract (只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)
public interface USB {
    // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
    private void openDevice();
    void closeDevice();
}
3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB {
    void openDevice();
    // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
// Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
    void closeDevice(){
        System.out.println("关闭USB设备");
    }
}
4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
public interface USB {
    void openDevice(); // 默认是public的
    void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
// ...
}
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
}
5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
public interface USB {
    double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
        USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
    }
}
6. 接口中不能有静态代码块和构造方法
public interface USB {
    // 编译失败
    public USB(){
    }
    {} // 编译失败
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是 .class
8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
9. jdk8 中:接口中还可以包含 default 方法。

2.5实现多个接口

Java 中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即 Java 中不支持多继承 ,但是 一个类可以实现多个接 。下面通过类来表示一组动物
class Animal {
    protected String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}
另外我们再提供一组接口 , 分别表示 " 会飞的 ", " 会跑的 ", " 会游泳的 "
interface IFlying {
    void fly();
}
interface IRunning {
    void run();
}
interface ISwimming {
    void swim();
}
接下来我们创建几个具体的动物
, 是会跑的
class Cat extends Animal implements IRunning {
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
    }
}
, 是会游的
class Fish extends Animal implements ISwimming {
    public Fish(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
    }
}
青蛙 , 既能跑 , 又能游 ( 两栖动物 )
class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
    public Frog(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在往前跳");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
    }
}
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类
还有一种神奇的动物 , 水陆空三栖 , 叫做 " 鸭子 "
class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    public Duck(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
    }
}
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法 : 一个类继承一个父类 , 同时实现多种接口 .
继承表达的含义是 is - a 语义 , 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .

2.6接口间的继承

Java 中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口 , 达到复用的效果 . 使用 extends 关键字

2.7接口使用的实例*

给对象数组排序

class Student {
    private String name;
    private int score;
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    }
}

再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序).

Student[] students = new Student[] {
            new Student("张三", 95),
            new Student("李四", 96),
            new Student("王五", 97),
            new Student("赵六", 92),
    }
按照我们之前的理解 , 数组我们有一个现成的 sort 方法 , 能否直接使用这个方法呢 ?
Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
// 运行出错, 抛出异常.
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable
仔细思考 , 不难发现 , 和普通的整数不一样 , 两个整数是可以直接比较的 , 大小关系明确 . 而两个学生对象的大小关系怎么确定? 需要我们额外指定 .
让我们的 Student 类实现 Comparable 接口 , 并实现其中的 compareTo 方法
class Student implements Comparable {
    private String name;
    private int score;
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    }
    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        Student s = (Student)o;
        if (this.score > s.score) {
            return -1;
        } else if (this.score < s.score) {
            return 1;
        } else {
            return 0;
        }
    }
}


// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]
sort 方法中会自动调用 compareTo 方法 . compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象 .
然后比较当前对象和参数对象的大小关系 ( 按分数来算 ).
如果当前对象应排在参数对象之前 , 返回小于 0 的数字 ;
如果当前对象应排在参数对象之后 , 返回大于 0 的数字 ;
如果当前对象和参数对象不分先后 , 返回 0;
完整代码如下:
import java.util.Arrays;

class Student implements Comparable {
    private String name;
    private int score;
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    }
    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        Student s = (Student)o;
        if (this.score > s.score) {
            return -1;
        } else if (this.score < s.score) {
            return 1;
        } else {
            return 0;
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student[] students = new Student[] {
                new Student("张三", 95),
                new Student("李四", 96),
                new Student("王五", 97),
                new Student("赵六", 92),
        };
        Arrays.sort(students);
        System.out.println(Arrays.toString(students));
    }
}

再次执行程序, 结果就符合预期了

注意事项 : 对于 sort 方法来说 , 需要传入的数组的每个对象都是 " 可比较 " , 需要具备 compareTo 这样的能力 . 通过重写 compareTo 方法的方式 , 就可以定义比较规则 .

2.8抽象类和接口的区别

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式 . 都需要重点掌握 . 同时又要认清两者的区别 ( 重要 !!! 常见面试题 ).
核心区别 : 抽象类中可以包含普通方法和普通字段 , 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用 ( 不必重写 ), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法

三、Object类

Object Java 默认提供的一个类。 Java 里面除了 Object 类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承 Object 父类。即所有类的对象都可以使用Object 的引用进行接收
范例:使用 Object 接收所有类的对象
class Person{}
class Student{}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        function(new Person());
        function(new Student());
    }
    public static void function(Object obj) {
        System.out.println(obj);
    }
}
//执行结果:
Person@1b6d3586
Student@4554617c
所以在开发之中, Object 类是参数的最高统一类型。但是 Object 类也存在有定义好的一些方法。如下:
对于整个 Object 类中的方法需要实现全部掌握。
本小节当中,我们主要来熟悉这几个方法: toString() 方法, equals() 方法, hashcode() 方法

3.1获取对象信息

如果要打印对象中的内容,可以直接重写 Object 类中的 toString() 方法
// Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
        }

3.2对象比较equals方法

Java 中, == 进行比较时:
a. 如果 == 左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
b. 如果 == 左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
c. 如果要比较对象中内容,必须重写 Object 中的 equals 方法,因为 equals 方法默认也是按照地址比较的:
// Object类中的equals方法
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj); // 使用引用中的地址直接来进行比较
}
import java.util.Objects;

class Person{
    private String name ;
    private int age ;

    public Person(String name, int age) {
        this.age = age ;
        this.name = name ;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person p2 = new Person("gaobo", 20) ;
        int a = 10;
        int b = 10;
        System.out.println(a == b); // 输出true
        System.out.println(p1 == p2); // 输出false
        System.out.println(p1.equals(p2)); // 输出false
    }
}
Person 类重写 equals 方法后,然后比较:
class Person{
...
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj == null) {
            return false ;
        }
        if(this == obj) {
            return true ;
        }
// 不是Person类对象
        if (!(obj instanceof Person)) {
            return false ;
        }
        Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值
        return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ;
    }
}
结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写 equals 方法。

3.3hashcode方法

hashcode 方法源码:
public native int hashCode();
我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写 hashcode() 方法,我们可以来看示例代码:
class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
public class TestDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
    }
}
//执行结果
460141958
1163157884
注意事项:两个对象的 hash 值不一样.
像重写 equals 方法一样,我们也可以重写 hashcode() 方法。此时我们再来看看。
class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}
public class TestDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
    }
}
//执行结果
460141958 
460141958
注意事项:哈希值一样。
结论:
1、hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同
2、事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。
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