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一、抽象类
1.1抽象类的概念
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,
如果
一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类
。 比如:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/cfaa65f649864726a53e764173a19ebf.png)
在打印图形例子中
,
我们发现
,
父类
Shape
中的
draw
方法好像并没有什么实际工作
,
主要的绘制图形都是由
Shape 的各种子类的 draw
方法来完成的
.
像这种没有实际工作的方法
,
我们可以把它设计成一个
抽象方法
(abstract
method)
,
包含抽象方法的类我们称为
抽象类
(abstract class)
1.2抽象类语法
在
Java
中,一个类如果被
abstract
修饰称为抽象类,抽象类中被
abstract
修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
abstract public void draw();
abstract void calcArea();
// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
public double getArea(){
return area;
}
protected double area; // 面积
}
注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
1.3抽象类特性
1.
抽象类不能直接实例化对象
Shape shape = new Shape();
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
2.
抽象方法不能是
private
的
abstract class Shape {
abstract private void draw();
}
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private
3.
抽象方法不能被
final
和
static
修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape {
abstract final void methodA();
abstract public static void methodB();
}
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static
4.
抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用
abstract
修饰
5.
抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
6.
抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
1.4抽象类的作用
抽象类本身不能被实例化 , 要想使用 , 只能创建该抽象类的子类 . 然后让子类重写抽象类中的抽象方法
使用抽象类的场景就如上面的代码
,
实际工作不应该由父类完成
,
而应由子类完成
.
那么此时如果不小心误用成父类了,
使用普通类编译器是不会报错的
.
但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误
,
让我们尽早发现问题
二、接口
2.1接口的概念
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用
。
在
Java
中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
2.2语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将
class
关键字换成
interface
关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}
提示 :1. 创建接口时 , 接口的命名一般以大写字母 I 开头 .2. 接口的命名一般使用 " 形容词 " 词性的单词 .3. 阿里编码规范中约定 , 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号 , 保持代码的简洁性 .
2.3接口的使用
接口不能直接使用,必须要有一个
"
实现类
"
来
"
实现
"
该接口,实现接口中的所有抽象方法。
public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}
注意:子类和父类之间是
extends
继承关系,类与接口之间是
implements
实现关系。
下面我们通过一个例子来方便理解
请实现笔记本电脑使用
USB
鼠标、
USB
键盘的例子
1. USB
接口:包含打开设备、关闭设备功能
2.
笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用
USB
设备功能
3.
鼠标类:实现
USB
接口,并具备点击功能
4.
键盘类:实现
USB
接口,并具备输入功能
// USB接口
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void inPut(){
System.out.println("键盘输入");
}
}
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("打开笔记本电脑");
}
public void powerOff(){
System.out.println("关闭笔记本电脑");
}
public void useDevice(USB usb){
usb.openDevice();
if(usb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse)usb;
mouse.click();
}else if(usb instanceof KeyBoard){
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
keyBoard.inPut();
}
usb.closeDevice();
}
}
// 测试类:
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
// 使用鼠标设备
computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备
computer.useDevice(new KeyBoard());
computer.powerOff();
}
}
2.4接口的特性
1.
接口类型是一种引用类型,但是不能直接
new
接口的对象
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
USB usb = new USB();
}
}
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化
2.
接口中每一个方法都是
public
的抽象方法
,
即接口中的方法会被隐式的指定为
public abstract
(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)
public interface USB {
// Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
private void openDevice();
void closeDevice();
}
3.
接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB {
void openDevice();
// 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
// Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
void closeDevice(){
System.out.println("关闭USB设备");
}
}
4.
重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
public interface USB {
void openDevice(); // 默认是public的
void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {
@Override
void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
// ...
}
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
}
5.
接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为
public static final
变量
public interface USB {
double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
void openDevice();
void closeDevice();
}
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
}
}
6.
接口中不能有静态代码块和构造方法
public interface USB {
// 编译失败
public USB(){
}
{} // 编译失败
void openDevice();
void closeDevice();
}
7.
接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是
.class
8.
如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
9. jdk8
中:接口中还可以包含
default
方法。
2.5实现多个接口
在
Java
中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即
Java
中不支持多继承
,但是
一个类可以实现多个接
口
。下面通过类来表示一组动物
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
另外我们再提供一组接口
,
分别表示
"
会飞的
", "
会跑的
", "
会游泳的
"
interface IFlying {
void fly();
}
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
接下来我们创建几个具体的动物
猫
,
是会跑的
class Cat extends Animal implements IRunning {
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
}
}
鱼
,
是会游的
class Fish extends Animal implements ISwimming {
public Fish(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
}
}
青蛙
,
既能跑
,
又能游
(
两栖动物
)
class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在往前跳");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
}
}
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类
。
还有一种神奇的动物
,
水陆空三栖
,
叫做
"
鸭子
"
class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
}
}
上面的代码展示了
Java
面向对象编程中最常见的用法
:
一个类继承一个父类
,
同时实现多种接口
.
继承表达的含义是
is - a
语义
,
而接口表达的含义是
具有
xxx
特性
.
2.6接口间的继承
在 Java 中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。接口可以继承一个接口 , 达到复用的效果 . 使用 extends 关键字
2.7接口使用的实例*
给对象数组排序
class Student {
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
}
再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序).
Student[] students = new Student[] {
new Student("张三", 95),
new Student("李四", 96),
new Student("王五", 97),
new Student("赵六", 92),
}
按照我们之前的理解
,
数组我们有一个现成的
sort
方法
,
能否直接使用这个方法呢
?
Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
// 运行出错, 抛出异常.
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable
仔细思考
,
不难发现
,
和普通的整数不一样
,
两个整数是可以直接比较的
,
大小关系明确
.
而两个学生对象的大小关系怎么确定?
需要我们额外指定
.
让我们的
Student
类实现
Comparable
接口
,
并实现其中的
compareTo
方法
class Student implements Comparable {
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
Student s = (Student)o;
if (this.score > s.score) {
return -1;
} else if (this.score < s.score) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
}
// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]
在
sort
方法中会自动调用
compareTo
方法
. compareTo
的参数是
Object ,
其实传入的就是
Student
类型的对象
.
然后比较当前对象和参数对象的大小关系
(
按分数来算
).
如果当前对象应排在参数对象之前
,
返回小于
0
的数字
;
如果当前对象应排在参数对象之后
,
返回大于
0
的数字
;
如果当前对象和参数对象不分先后
,
返回
0;
完整代码如下:
import java.util.Arrays;
class Student implements Comparable {
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
Student s = (Student)o;
if (this.score > s.score) {
return -1;
} else if (this.score < s.score) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student[] students = new Student[] {
new Student("张三", 95),
new Student("李四", 96),
new Student("王五", 97),
new Student("赵六", 92),
};
Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
}
}
再次执行程序, 结果就符合预期了
注意事项
:
对于
sort
方法来说
,
需要传入的数组的每个对象都是
"
可比较
"
的
,
需要具备
compareTo
这样的能力
.
通过重写 compareTo
方法的方式
,
就可以定义比较规则
.
2.8抽象类和接口的区别
抽象类和接口都是
Java
中多态的常见使用方式
.
都需要重点掌握
.
同时又要认清两者的区别
(
重要
!!!
常见面试题
).
核心区别 : 抽象类中可以包含普通方法和普通字段 , 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用 ( 不必重写 ), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/bd9390c892c1454a98c205ecb041365f.png)
三、Object类
Object
是
Java
默认提供的一个类。
Java
里面除了
Object
类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承
Object
父类。即所有类的对象都可以使用Object
的引用进行接收
范例:使用
Object
接收所有类的对象
class Person{}
class Student{}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
function(new Person());
function(new Student());
}
public static void function(Object obj) {
System.out.println(obj);
}
}
//执行结果:
Person@1b6d3586
Student@4554617c
所以在开发之中,
Object
类是参数的最高统一类型。但是
Object
类也存在有定义好的一些方法。如下:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a874d183b6a84b9d90473390112e30c0.png)
对于整个
Object
类中的方法需要实现全部掌握。
本小节当中,我们主要来熟悉这几个方法:
toString()
方法,
equals()
方法,
hashcode()
方法
3.1获取对象信息
如果要打印对象中的内容,可以直接重写
Object
类中的
toString()
方法
// Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
3.2对象比较equals方法
在 Java 中, == 进行比较时:a. 如果 == 左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同b. 如果 == 左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同c. 如果要比较对象中内容,必须重写 Object 中的 equals 方法,因为 equals 方法默认也是按照地址比较的:
// Object类中的equals方法
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj); // 使用引用中的地址直接来进行比较
}
import java.util.Objects;
class Person{
private String name ;
private int age ;
public Person(String name, int age) {
this.age = age ;
this.name = name ;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("gaobo", 20) ;
Person p2 = new Person("gaobo", 20) ;
int a = 10;
int b = 10;
System.out.println(a == b); // 输出true
System.out.println(p1 == p2); // 输出false
System.out.println(p1.equals(p2)); // 输出false
}
}
Person
类重写
equals
方法后,然后比较:
class Person{
...
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == null) {
return false ;
}
if(this == obj) {
return true ;
}
// 不是Person类对象
if (!(obj instanceof Person)) {
return false ;
}
Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值
return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ;
}
}
结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写 equals 方法。
3.3hashcode方法
hashcode
方法源码:
public native int hashCode();
我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写
hashcode()
方法,我们可以来看示例代码:
class Person {
public String name;
public int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
public class TestDemo4 {
public static void main(String[] args) {
Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
System.out.println(per1.hashCode());
System.out.println(per2.hashCode());
}
}
//执行结果
460141958
1163157884
注意事项:两个对象的
hash
值不一样.
像重写
equals
方法一样,我们也可以重写
hashcode()
方法。此时我们再来看看。
class Person {
public String name;
public int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
public class TestDemo4 {
public static void main(String[] args) {
Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
System.out.println(per1.hashCode());
System.out.println(per2.hashCode());
}
}
//执行结果
460141958
460141958
注意事项:哈希值一样。
结论:
1、hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同2、事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。