CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用

CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数
CCCallFunc是执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
static CCCallFunc* create    (    CCObject *     pSelectorTarget,
SEL_CallFunc     selector
)
回调函数通过execute方法执行,CCCallFunc中的execute的实现如下:
void CCCallFunc::execute() {
    if (m_pCallFunc) {
        (m_pSelectorTarget->*m_pCallFunc)();
    }
    if (m_nScriptHandler) {
        CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeCallFuncActionEvent(this);
    }
}

通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFunc)();可以看到回调函数不包含参数




CCCallFuncN也是执行对应的回调函数,其中回调函数带一个参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
static CCCallFuncN* create    (    CCObject *     pSelectorTarget,
SEL_CallFuncN     selector
)
回调函数通过execute方法执行,CCCallFuncN中的execute的实现如下:
void CCCallFuncN::execute() {
    if (m_pCallFuncN) {
        (m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncN)(m_pTarget);
    }
    if (m_nScriptHandler) {
        CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeCallFuncActionEvent(this, m_pTarget);
    }
}
通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncN)(m_pTarget);可以看到回调函数包含一个参数。




CCCallFuncND也是执行对应的回调函数,其中回调函数可带两个参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
static CCCallFuncND* create    (    CCObject *     pSelectorTarget,
SEL_CallFuncND     selector,
void *     d
)
回调函数通过execute方法执行,CCCallFuncND中的execute的实现如下:
void CCCallFuncND::execute() {
    if (m_pCallFuncND) {
        (m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncND)(m_pTarget, m_pData);
    }
}
通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncND)(m_pTarget, m_pData);可以看到回调函数包含两个参数。




testCallFunc.h中代码
class testCallFunc : public CCLayer
{
protected:
    CCSprite*    sprite1;
    CCSprite*    sprite2;
    CCSprite*    sprite3;
public:
    virtual void onEnter();


    void callback1();
    void callback2(CCNode* sender);
    void callback3(CCNode* sender, void* data);
};


testCallFunc.cpp中代码


void testCallFunc::onEnter()
{
    //CCCallFunc的使用
    CCFiniteTimeAction*  action = CCSequence::create(
        CCMoveBy::create(2, ccp(200,0)),
        CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(testCallFunc::callback1)),
        NULL);


    //CCCallFuncN的使用
    CCFiniteTimeAction*  action2 = CCSequence::create(
        CCScaleBy::create(2 ,  2),
        CCFadeOut::create(2),
        CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(testCallFunc::callback2)),
        NULL);


    //CCCallFuncNC的使用
    CCFiniteTimeAction*  action3 = CCSequence::create(
        CCRotateBy::create(3 , 360),
        CCFadeOut::create(2),
        CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(testCallFunc::callback3), (void*)0xbebabeba),
        NULL);


    sprite1->runAction(action);
    sprite2->runAction(action2);
    sprite3->runAction(action3);
}


void testCallFunc::callback1()
{
    CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 1 called", "Marker Felt", 16);
    label-    CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 3 called", "Marker Felt", 16);
    label->setPosition(ccp( s.width/4*3,s.height/2));
    addChild(label);
}>setPosition(ccp( s.width/4*1,s.height/2));


    addChild(label);
}


void testCallFunc::callback2(CCNode* pSender)
{
    CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 2 called", "Marker Felt", 16);
    label->setPosition(ccp( s.width/4*2,s.height/2));


    addChild(label);
}


void testCallFunc::callback3(CCNode* pTarget, void* data)
{

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