cocos2dx之CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO

在CCCallFunc系列动作的4个类中,CCCallFunc调用的方法不包含参数,CCCallFuncN调用的方法包含一个CCNode*类型的参数,表示执行动作的对象。CCCallFuncND调用的方法包含两个参数,不仅有一个节点参数,还有一个自定义参数(CCNode*与void*)。CCCallFuncO调用的方法则只包含一个CCObject*类型的参数。

实际上,CCCallFunc系列动作的后缀"N"表示Node参数,指的是执行动作的对象,"D"表示Data参数,指的是用户自定义的数据,"O"表示对象,指的是一个用户自定义的CCObject参数。在不同的情况下,我们可以根据不同的需求来选择不同的CCCallFunc动作。


看例子说话吧:

        CCSprite *sprite1 = CCSprite::create();
        sprite1->initWithTexture(texture2d);
        sprite1->setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
        sprite1->setPosition(ccp(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f));
        pient->addChild(sprite1, 1);

        CCFiniteTimeAction *moveTo = CCMoveTo::create(5, ccp(-50, 50));
        CCFiniteTimeAction *action1 = dynamic_cast<CCFiniteTimeAction *>(moveTo->copy());
        CCFiniteTimeAction *place = CCPlace::create(ccp(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f));
        CCFiniteTimeAction *flipX = CCFlipX::create(true);
        CCFiniteTimeAction *flipY = CCFlipY::create(true);
        CCFiniteTimeAction *funcn = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::_funcn));
        CCFiniteTimeAction *sequence = CCSequence::create(action1, place, flipX, flipX->reverse(), flipY, flipY->reverse(), funcn, NULL);
        sprite1->runAction(sequence);

void HelloWorld::_funcn(cocos2d::CCNode *node) {
    if(node != 0) {
        node->removeFromParentAndCleanup(true);
    }
}

在我执行完所有的动作之后,我从当前父节点中删除掉它。注意:参数node是当前动作的执行者。

其他的几个也是类似的,只是参数的个数不同而已。


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