在CCCallFunc系列动作的4个类中,CCCallFunc调用的方法不包含参数,CCCallFuncN调用的方法包含一个CCNode*类型的参数,表示执行动作的对象。CCCallFuncND调用的方法包含两个参数,不仅有一个节点参数,还有一个自定义参数(CCNode*与void*)。CCCallFuncO调用的方法则只包含一个CCObject*类型的参数。
实际上,CCCallFunc系列动作的后缀"N"表示Node参数,指的是执行动作的对象,"D"表示Data参数,指的是用户自定义的数据,"O"表示对象,指的是一个用户自定义的CCObject参数。在不同的情况下,我们可以根据不同的需求来选择不同的CCCallFunc动作。
看例子说话吧:
CCSprite *sprite1 = CCSprite::create();
sprite1->initWithTexture(texture2d);
sprite1->setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
sprite1->setPosition(ccp(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f));
pient->addChild(sprite1, 1);
CCFiniteTimeAction *moveTo = CCMoveTo::create(5, ccp(-50, 50));
CCFiniteTimeAction *action1 = dynamic_cast<CCFiniteTimeAction *>(moveTo->copy());
CCFiniteTimeAction *place = CCPlace::create(ccp(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f));
CCFiniteTimeAction *flipX = CCFlipX::create(true);
CCFiniteTimeAction *flipY = CCFlipY::create(true);
CCFiniteTimeAction *funcn = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::_funcn));
CCFiniteTimeAction *sequence = CCSequence::create(action1, place, flipX, flipX->reverse(), flipY, flipY->reverse(), funcn, NULL);
sprite1->runAction(sequence);
void HelloWorld::_funcn(cocos2d::CCNode *node) {
if(node != 0) {
node->removeFromParentAndCleanup(true);
}
}
在我执行完所有的动作之后,我从当前父节点中删除掉它。注意:参数node是当前动作的执行者。
其他的几个也是类似的,只是参数的个数不同而已。