为什么要运算符重载?
对于内置数据类型,编译器知道如何进行运算,但是对于用户自定义的类,编译器不能进行自定义类型的运算。例如,两个整型变量可以通过“+”进行相加运算,但若是用户自定义类定义的两个对象进行相加,编译器不能不知道如何进行计算。此处就需要引入运算符重载。
运算符重载:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适用不同的数据类型。
加号运算符重载
实际上,对于大部分运算符,C++提供两种方式对运算符进行重载,包括成员函数和全局函数进行重载。而对于加号运算符就可使用以上两种方式进行重载,下面对加号运算符进行重载,实现两个对象相加属性后返回新的对象。
通过成员函数进行重载
class Person
{
public:
Person operator+(Person& person)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + person.m_A;
temp.m_B = this->m_B + person.m_B;
return temp;
}
int m_A = 0;
int m_B = 0;
}
经上述运算符重载,即可进行以下运算:
int main()
{
Person p1, p2;
p1.m_A = 1;
p1.m_B = 2;
p2.m_A = 3;
p2.m_B = 4;
Person p3 = p1 + p2;
cout << p3.m_A << endl;
cout << p3.m_B << endl;
}
运算结果为:
通过全局函数进行重载
class Person
{
public:
int m_A = 0;
int m_B = 0;
};
Person operator+(Person& person1, Person& person2)
{
Person temp;
temp.m_A = person1.m_A + person2.m_A;
temp.m_B = person1.m_B + person2.m_B;
return temp;
}
与通过成员函数重载不同,此时没有this指针这样的工具,需要传两个参数进去,实现两个类的相加。同样执行上述程序,可以得到相同的结果。
左移运算符重载
采用何种方式重载
通常不会使用成员函数重载运算符<<,而使用全局函数重载运算符。下面将对此加以解释。
class Person
{
public:
int m_A = 0;
int m_B = 0;
};
int main()
{
Person p;
//cout << p;
}
欲想实现被注释掉的语句的功能,要知道对于<<运算符,使用了两个对象输出流ostream对象cout和Person类对象p,若同样使用成员函数进行重载:
class Person
{
public:
void operator<<(ostream& os)
{
cout << m_A;
cout << m_B;
}
int m_A = 0;
int m_B = 0;
};
int main()
{
Person p;
p << cout;
//cout << p;
}
意外地发现并未实现预期效果,因为这样重载出来的运算符,cout对象在右侧。这是因为,如果使用Person类成员函数来重载<<,Person类对象将会是第一个操作数,这意味着只能使用全局函数来重载运算符<<。
class Person
{
public:
int m_A = 0;
int m_B = 0;
};
void operator<<(ostream& os, Person& person)
{
os << person.m_A;
os << person.m_B;
}
int main()
{
Person p;
cout << p;
}
链式编程思想
上述方法虽然初步实现了运算符<<的重载,但若是在p后面追加<<endl,那么编译器就又不知该如何操作了,所以需要对此重载函数进行优化,也就是增加一个返回值,即输出流对象,这样就可以实现链式编程连续使用运算符<<。
class Person
{
public:
int m_A = 0;
int m_B = 0;
};
ostream& operator<<(ostream& os, Person& person)
{
os << person.m_A;
os << person.m_B;
return os;
}
int main()
{
Person p;
cout << p << endl;
}
友元函数
此时看似已完整对运算符<<进行重载,但是通常建议成员变量为私有属性:
class Person
{
private:
int m_A = 0;
int m_B = 0;
};
但是这样就无法使用上述重载好的全局函数对成员变量进行访问,这里就需要引入友元类的技术。
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& os, Person& person);
private:
int m_A = 0;
int m_B = 0;
};
也就是此时的全局函数是Person类的友元函数,这样就私有成员就可以被此重载函数进行访问。下面对此重载进行完整的书写和测试:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& os, Person& person);
public:
Person(int num1, int num2)
{
m_A = num1;
m_B = num2;
}
private:
int m_A = 0;
int m_B = 0;
};
ostream& operator<<(ostream& os, Person& person)
{
os << "m_A=" << person.m_A << endl;
os << "m_B=" << person.m_B << endl;
return os;
}
int main()
{
Person p(18, 20);
cout << p << "Xar_" << endl;
}
输出结果:
小结:对左移运算符<<进行重载对自定义类进行输出;对于像左移运算符<<这种默认ostream类对象cout为第一个操作数的运算符,只能通过全局函数进行重载;为访问私有成员变量,在重载函数应定义为自定义类的友元。
重载限制
1.重载后的运算符必须至少有一个操作数是用户定义的类型,这将防止用户为标准内置类型重载运算符;
2.使用运算符时不能违反运算符原来的句法规则;
3.不能修改运算符的优先级;
4.不能创建新的运算符;
5.部分运算符不可重载:sizeof / . / .* / :: / ?:😕 typeid / const_cast / dynamic_cast / reinterpret_cast / static_cast;
6.部分运算符只能通过成员函数进行重载:= / () / [] / ->。