内存分区模型
首先说明内存分区的意义,不同的区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给编程以更大的灵活性。C++程序在执行时,将内存大致划分为4个区域:代码区、全局区、堆区和栈区。
程序运行前
在程序编译后,生成了.exe可执行程序,未执行该程序之前,分为两个区域即代码区和全局区。
代码区
代码区用来存放CPU执行的二进制机器指令,具有共享和只读两个特点。即:
**共享:**对于频繁执行的程序,只需在内存中存储一份代码即可,也就是说有些程序需要多次执行,而每次执行的应为同一份代码,而不是每次执行的都是新的一份。
**只读:**防止程序意外地修改了它的指令。
全局区
全局区存放全局变量、静态变量和常量。下对此进行验证,并对此结论进行细化:
#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量:在所有函数外部定义的变量,作用域默认是整个程序
int i_num1 = 0;
//全局静态变量
static double d_num2 = 0;
//全局常量:const修饰的全局变量,不可作为左值
const int i_num5 = 0;
//全局字符串常量
const string str1 = "HelloWorld";
int main()
{
//局部静态变量
static double d_num3 = 0;
//局部常量:const修饰的局部变量,不可作为左值
const int i_num4 = 0;
//局部字符串常量
const string str2 = "HelloWorld";
//局部变量
int i_num6 = 0;
cout << "全局变量i_num1的地址为" << &i_num1 << endl;
cout << "全局静态变量d_num2的地址为" << &d_num2 << endl;
cout << "局部静态变量d_num3的地址为" << &d_num3 << endl;
cout << "局部常量i_num4的地址为" << &i_num4 << endl;
cout << "全局常量i_num5的地址为" << &i_num5 << endl;
cout << "全局字符串常量str1的地址为" << &str1 << endl;
cout << "局部字符串常量str2的地址为" << &str2 << endl;
cout << "局部变量i_num6的地址为" << &i_num6 << endl;
}
运行结果:
小结:由查看上述变量和常量的地址,可以推断出:
全局区大概位置在0029xxxx,储存的有:全局变量、全局静态变量、局部静态变量、全局常量、全局字符串常量;而局部常量、局部字符串常量、局部变量储存在另一区域大概位置为0039xxxx,实际上此类数据储存在栈区,由编译器自动分配释放。
程序运行后
程序运行后内存会划分出堆区和栈区。
栈区
按照上述方法,对栈区存放的数据函数的参数和局部变量做一个验证:
void vAddressTest(int i_num7)
{
cout << "函数形参i_num7的地址为" << &i_num7 << endl;
}
int main()
{
//局部常量:const修饰的局部变量,不可作为左值
const int i_num4 = 0;
//局部字符串常量
const string str2 = "HelloWorld";
//局部变量
int i_num6 = 0;
cout << "局部常量i_num4的地址为" << &i_num4 << endl;
cout << "局部字符串常量str2的地址为" << &str2 << endl;
cout << "局部变量i_num6的地址为" << &i_num6 << endl;
vAddressTest(i_num6);
}
运行结果为:
小结:函数的形参和局部变量存放在栈区。
注意事项:不要return局部变量的地址。
下面对此注意事项进行解释:
int* iAddressTest()
{
//局部变量:存放在栈区,栈区在程序执行之后自动释放
int i_num8 = 0;
return &i_num8;
}
int main()
{
//接收函数的返回值
int* p = iAddressTest();
//尝试获取此地址的存储值
cout << "获取的值为" << &p << endl;
}
运行结果为:
由此可知,获取到的值并非此地址的存储值0,因为此处的存放在栈区的内存已经被释放。
堆区
堆区存放的数据主要是利用new在堆区开辟内存的数据,下面利用关键字new在堆区开辟内存并用关键字delete释放。
注:指针本质是局部变量,存放在栈区,指针所指地址的存储值存放在栈区。
#include <iostream>
using namespace std;
int* iAddressTest()
{
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//new返回的是该数据类型的指针,此处定义一个指针接收内存地址
int* p2 = new int(10);
return p2;
}
void vNewTest()
{
//定义一个指针变量存放返回的指针变量的地址
int* p1 = iAddressTest();
//输出返回的指针指向地址的存储值
cout << *p1 << endl;
cout << *p1 << endl;
cout << *p1 << endl;
cout << *p1 << endl;
cout << "可重复输出说明堆区数据由程序员手动释放" << endl;
//利用关键字delete释放堆区数据
delete p1;
}
int main()
{
vNewTest();
}
若在delete后面再输出*p1,则会引发异常。
小结:new开辟的数据可通过利用关键字delete释放。
总结
代码区: 存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理。
全局区: 存放全局变量、静态变量和常量。
栈区: 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
堆区: 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束会由操作系统回收。
对于全局区和栈区存放数据的类型容斥关系利用下图加以解释:
参考资料
黑马程序员
《C++ Primer Plus》(第六版)