eclipse 轻松NDK开发

一、学习mk文件的一些语法知识。

            前人的总结,转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f8770010148ce.html

1. Android.mk简介:
Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息。 Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build System解析一次或多次。所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也不要假定任何东西不会在解析过程中定义。

Android.mk文件语法允许我们将Source打包成一个"modules". modules可以是:
静态库
动态库。

只有动态库可以被 install/copy到应用程序包(APK). 静态库则可以被链接入动态库。
可以在一个Android.mk中定义一个或多个modules. 也可以将同一份source 加进多个modules.

Build System帮我们处理了很多细节而不需要我们再关心。例如:你不需要在Android.mk中列出头文件和外部依赖文件。NDK Build System自动帮我们提供这些信息。这也意味着,当用户升级NDK后,你将可以受益于新的toolchain/platform而不必再去修改Android.mk.


2. Android.mk语法:

首先看一个最简单的Android.mk的例子:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := hello-jni
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

讲解如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
每个Android.mk文件必须以定义LOCAL_PATH为开始。它用于在开发tree中查找源文件。
my-dir 则由Build System提供。返回包含Android.mk的目录路径。
include $(CLEAR_VARS) 
CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.
例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理LOCAL_PATH. 这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响。
LOCAL_MODULE    := hello-jni 
LOCAL_MODULE模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。Build System会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成libfoo.so.
但请注意:如果模块名被定为:libfoo.则生成libfoo.so. 不再加前缀。
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c 
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要打包如模块的C/C++ 源码。不必列出头文件,build System 会自动帮我们找出依赖文件。
缺省的C++源码的扩展名为.cpp. 也可以修改,通过LOCAL_CPP_EXTENSION。
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 
BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一个变量,指向一个GNU Makefile Script。它负责收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS)  后的所有LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。

BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库。
BUILD_SHARED_LIBRARY :编译为动态库
BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序



3. NDK Build System变量:

NDK Build System 保留以下变量名:
以LOCAL_  为开头的
以PRIVATE_ ,NDK_ 或者APP_ 开头的名字。
小写字母名字:如my-dir


如果想要定义自己在Android.mk中使用的变量名,建议添加 MY_ 前缀。

2.1: NDK提供的变量:
此类GNU Make变量是NDK Build System在解析Android.mk之前就定义好了的。

2.1.1:CLEAR_VARS:
指向一个编译脚本。必须在新模块前包含之。
include $(CLEAR_VARS)

2.1.2:BUILD_SHARED_LIBRARY
指向一个编译脚本,它收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS)  后的所有LOCAL_XXX信息。并决定如何将你列出的Source编译成一个动态库。注意,在包含此文件前,至少应该包含:LOCAL_MODULE and LOCAL_SRC_FILES例如:
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)


2.1.3:BUILD_STATIC_LIBRARY
与前面类似,它也指向一个编译脚本,收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS)  后的所有LOCAL_XXX信息。并决定如何将你列出的Source编译成一个静态库。
静态库不能够加入到Project 或者APK中。但它可以用来生成动态库。
LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES将描述之。

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
2.1.4: BUILD_EXECUTABLE:
 与前面类似,它也指向一个编译脚本,收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS)  后的所有LOCAL_XXX信息。并决定如何将你列出的Source编译成一个可执行Native程序。
include $(BUILD_EXECUTABLE)
2.1.5:PREBUILT_SHARED_LIBRARY:
把这个共享库声明为 “一个” 独立的模块。
指向一个build 脚本,用来指定一个预先编译好多动态库。
与BUILD_SHARED_LIBRARY and BUILD_STATIC_LIBRARY不同,此时模块的
LOCAL_SRC_FILES应该被指定为一个预先编译好的动态库,而非source file.
 LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := foo-prebuilt     # 模块名
LOCAL_SRC_FILES := libfoo.so     # 模块的文件路径(相对于 LOCAL_PATH)
    
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) # 注意这里不是 BUILD_SHARED_LIBRARY

这个共享库将被拷贝到 $PROJECT/obj/local 和 $PROJECT/libs/(stripped)  
主要是用在将已经编译好的第三方库使用在本Android Project中。为什么不直接将其COPY到libs/armabi目录呢?因为这样做缺陷很多。下一节再详细说明。




2.1.6: PREBUILT_STATIC_LIBRARY: 
预先编译的静态库。
同上。



2.1.7: TARGET_ARCH:
目标CPU架构名。如果为 “arm” 则声称ARM兼容的指令。 与CPU架构版本无关。


2.1.8: TARGET_PLATFORM: 
目标平台的名字。


2.1.9:TARGET_ARCH_ABI
目标CPU架构名。如果为 “arm” 则声称ARM兼容的指令。 与CPU架构版本无关。


2.1.8: TARGET_PLATFORM: 
目标平台的名字。


2.1.9:TARGET_ARCH_ABI
Name of the target CPU+ABI
armeabi For ARMv5TE  armeabi-v7a

2.1.10:TARGET_ABI 
2.2: NDK提供的功能宏:
GNU Make 提供的功能宏,只有通过类似: $(call function)   的方式来得到其值,它将返回文本化的信息。 
2.2.1: my-dir: $(call my-dir): 
返回最近一次include的Makefile的路径。通常返回Android.mk所在的路径。它用来作为Android.mk的开头来定义LOCAL_PATH.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
请注意:返回的是最近一次include的Makefile的路径。所以在Include其它Makefile后,再调用$(call my-dir)会返回其它Android.mk 所在路径。 例如:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)   ... declare one module   include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk   LOCAL_PATH := $(call my-dir)   ... declare another module
则第二次返回的LOCAL_PATH 为:$PATH/foo。 而非$PATH.
2.2.2: all-subdir-makefiles: 
返回一个列表,包含'my-dir'中所有子目录中的Android.mk。 例如: 结构如下:
sources/foo/Android.mk  sources/foo/lib1/Android.mk  sources/foo/lib2/Android.mk
在If sources/foo/Android.mk 中, include $(call all-subdir-makefiles) 那则自动include 了sources/foo/lib1/Android.mk and sources/foo/lib2/Android.mk。 2.2.3:this-makefile: 当前Makefile的路径。 2.2.4:parent-makefile: 返回include tree中父Makefile 路径。 也就是include 当前Makefile的Makefile Path。 2.2.5:import-module: 允许寻找并inport其它modules到本Android.mk中来。 它会从NDK_MODULE_PATH寻找指定的模块名。
$(call import-module,)
2.3: 模块描述变量: 
此类变量用来给Build System描述模块信息。在'include $(CLEAR_VARS)' 和 'include $(BUILD_XXXXX)'之间。必须定义此类变量。
include $(CLEAR_VARS) script用来清空这些变量。 
include $(BUILD_XXXXX)收集和使用这些变量。
2.3.1: LOCAL_PATH:  
这个值用来给定当前目录。必须在Android.mk的开是位置定义之。 例如:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) LOCAL_PATH不会被include $(CLEAR_VARS) 清理。 
2.3.2: LOCAL_MODULE:  
modules名。在include $(BUILD_XXXXX)之前,必须定义这个变量。此变量必须唯一且不能有空格。 通常,由此变量名决定最终生成的目标文件名。 
2.3.3: LOCAL_MODULE_FILENAME: 
可选。用来override LOCAL_MODULE. 即允许用户重新定义最终生成的目标文件名。
LOCAL_MODULE := foo-version-1  LOCAL_MODULE_FILENAME := libfoo
2.3.4:LOCAL_SRC_FILES: 
为Build Modules而提供的Source 文件列表。不需要列出依赖文件。 注意:文件相对于LOCAL_PATH存放,且可以提供相对路径。 例如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c              \ toto/bar.c
2.3.5: LOCAL_CPP_EXTENSION:
指出C++ 扩展名。(可选)
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx 从NDK R7后,可以写多个:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx .cpp .cc 
2.3.6:LOCAL_CPP_FEATURES: 可选。
用来指定C++ features。
LOCAL_CPP_FEATURES := rtti
LOCAL_CPP_FEATURES := exceptions




2.3.7:LOCAL_C_INCLUDES:
一个可选的path列表。相对于NDK ROOT 目录。编译时,将会把这些目录附上。
LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo  LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
2.3.8: LOCAL_CFLAGS: 
一个可选的设置,在编译C/C++ source 时添加如Flags。 用来附加编译选项。 注意:不要尝试在此处修改编译的优化选项和Debug等级。它会通过您Application.mk中的信息自动指定。 也可以指定include 目录通过:LOCAL_CFLAGS += -I。 这个方法比使用LOCAL_C_INCLUDES要好。因为这样也可以被ndk-debug使用。 2.3.9: LOCAL_CXXFLAGS: 
LOCAL_CPPFLAGS的别名。
2.3.10: LOCAL_CPPFLAGS: 
 C++ Source 编译时添加的C Flags。这些Flags将出现在LOCAL_CFLAGS flags 的后面。
2.3.11: LOCAL_STATIC_LIBRARIES: 
要链接到本模块的静态库list。(built with BUILD_STATIC_LIBRARY) 
2.3.12: LOCAL_SHARED_LIBRARIES:  
要链接到本模块的动态库。 
2.3.13:LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES: 
静态库全链接。 不同于LOCAL_STATIC_LIBRARIES,类似于使用--whole-archive 
2.3.14:LOCAL_LDLIBS:  linker flags。 
可以用它来添加系统库。 如 -lz: 
 LOCAL_LDLIBS := -lz 
2.3.15: LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS: 
2.3.16: LOCAL_ARM_MODE:  
缺省模式下,ARM目标代码被编译为thumb模式。每个指令16位。如果指定此变量为:arm。 则指令为32位。
LOCAL_ARM_MODE := arm 其实也可以指定某一个或者某几个文件的ARM指令模式。
2.3.17: LOCAL_ARM_NEON: 
 设置为true时,会讲浮点编译成neon指令。这会极大地加快浮点运算(前提是硬件支持) 只有targeting 为 'armeabi-v7a'时才可以。 
2.3.18:LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE: 
2.3.19: LOCAL_EXPORT_CFLAGS: 
定义这个变量用来记录C/C++编译器标志集合,并且会被添加到其他任何以LOCAL_STATIC_LIBRARIES和LOCAL_SHARED_LIBRARIES的模块的LOCAL_CFLAGS定义中 
LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm
附1: Android.mk与jni目录的关系:
在某目录下,如/src/modules1/下存放Android.mk和Application.mk,调用ndk-build试图编译时,会遇到如下错误:
Android NDK: Could not find application project directory !    
Android NDK: Please define the NDK_PROJECT_PATH variable to point to it.    
/opt/android-ndk-r9d/build/core/build-local.mk:148: *** Android NDK: Aborting    .  Stop.
这是因为,当前Android.mk 未放置在jni目录内。所以ndk-build无法找到Android.mk. (ndk-build会从此目录向上一直找到jni目录,并从jni目录中找到Android.mk)且NDK_PROJECT_PATH, APP_BUILD_SCRIPT, NDK_APPLICATION_MK 是一个空的值。
如何解决这个问题呢。首先当然是创建jni目录,并在其中添加Android.mk和Application.mk.
但另一方面,也可以显性的指出这三个值:
目录结构如下:
/src/modules1/Android.mk

在此目录下:
/opt/android-ndk-r9d/ndk-build -B V=1 NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=./Android.mk NDK_APPLICATION_MK=./Application.mk
也可以正常编译。 注意:此处NDK版本为NDK R7C.(不同NDK版本,ndk-build所产生的Makefile并不完全相同)

二、NDK开发环境步骤

1、下载NDK并安装,找到NDK的安装目录并在环境变量中设置好NDK的路径

2、在eclipse工程目录先新建jni目录,并创建一个子目录存放C文件或者CPP文件。



3、在子目录中新建Android.mk文件和在jni目录下建立Android.mk以及Application.mk文件

子目录下的Android.mk






LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
#include $(call all-subdir-makefiles)

common_C_INCLUDES += \
	$(LOCAL_PATH) \
	


LOCAL_LDLIBS += -llog
LOCAL_C_INCLUDES:= $(common_C_INCLUDES)
LOCAL_MODULE    := checkkey
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c


include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)












jni目录下的Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

# build without 
subdirs := $(addprefix $(LOCAL_PATH)/,$(addsuffix /Android.mk, \
		checkkey \
	))
	
include $(subdirs)


Application.mk


APP_ABI := armeabi
# arm64-v8a x86 armeabi armeabi-v7a 

#APP_CPPFLAGS := -fexceptions #允许异常功能
APP_CPPFLAGS +=-std=c++11 #允许使用c++11的函数等功能
#APP_CPPFLAGS +=-fpermissive  #此项有效时表示宽松的编译形式,比如没有用到的代码中有错误也可以通过编译;使用GNU STL时不用此项std::string 居然编译不通过!!
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx .cpp .cc












4、创建好之后在工程目录下 执行ndk-build命令就可以编译出.so文件


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Android NDK开发是指利用NDK(Native Development Kit)将C/C++开发的代码编译成so库,然后通过JNI(Java Native Interface)让Java程序调用。在Android开发中,默认使用的是Android SDK进行Java语言的开发,而对于一些需要使用C/C++的高性能计算、底层操作或跨平台需求的场景,可以使用NDK进行开发。 在Android Studio中进行NDK开发相对于Eclipse来说更加方便,特别是在Android Studio 3.0及以上版本中,配置更加简化,并引入了CMake等工具,使得开发更加便捷。首先要进行NDK开发,需要配置环境,包括导入NDK、LLDB和CMake等工具。可以通过打开Android Studio的SDK Manager,选择SDK Tools,在其中选中相应的工具进行导入。 在项目的build.gradle文件中,可以配置一些NDK相关的参数,例如编译版本、ABI过滤器等。其中,可以通过externalNativeBuild配置CMake的相关设置,包括CMakeLists.txt文件的路径和版本号。此外,在sourceSets.main中还可以设置jniLibs.srcDirs,指定so库的位置。 在进行NDK开发时,可以在jni文件夹中编写C/C++代码,并通过JNI调用相关的函数。通过JNI接口,可以实现Java与C/C++之间的相互调用,从而实现跨语言的开发。 综上所述,Android NDK开发是指利用NDK将C/C++开发的代码编译成so库,并通过JNI实现与Java的相互调用。在Android Studio中进行NDK开发相对方便,可以通过配置环境和相应的参数来进行开发。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>

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