面向对象概念的理解

对象的概念: 

对象指计算机系统中的某一个部分,在面向对象程序设计中,对象是数据和和动作的结合体。在面向对象中,对象是某一个类的实例。

类:

类在面向对象编程中更像是一个模板,例如一辆车的设计图纸是类,那么实例化出来的对象便是一辆车。

类被实例化之后可以使用类中的变量与方法等,但常量与静态不需实例化可直接使用。

继承:

子类继承基类后可以使用基类中对子类开放的变量、方法。

修饰符:

  public:公有访问,不受任何限制。

  private:私有访问,只限于本类成员访问,子类、实例都不能访问。

  protected:保护访问,只限于本类和子类访问,实例不能访问。

  internal:内部访问,只限于本项目内访问,其他不能访问。

重写:

在基类中用virtual修饰符修饰定义的方法后,可将此方法变为虚函数,可用在实例化后直接调用父类的虚函数,也可在子类中用override修饰符重写此虚函数。

封装:

封装后隐藏该对象的属性与实现细节,只对外公开接口。
 

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