JZOJ 4637 大鱼海棠【NOIP2016提高组A组7.16】

大鱼海棠

(该名字来自于某部电影)

题目大意

给出一棵有n个节点,根节点为1的树。
现在,有两个人在玩游戏,他们绝顶聪明,我们暂且称他们为 A B,他们轮流对这棵树进行操作, A 先手,B后手,每次操作,选择一个点,然后把这个点到根节点的全部节点染成黑色(一开始全部节点全部都是白色的),把最后一个节点染黑的人输,现在给出你 q 棵树,对于每一棵树,如果A能赢,则输出 YES ,否则输出 NO

输入格式

第一行一个正整数 q,表示数据组数。
对于每组数据,开头一个正整数n ,表示树的节点个数。
接下来一行n-1 个整数,表示2~n 号节点的父亲编号。注意如果n=1 会有空行。

输出格式

对于每一组数据,如果 A 能赢,输出YES,否则输出 NO

样例输入

2
4
1 2 3
5
1 1 2 3

样例输出

YES
YES

数据范围

n q<= 106

题解

这一题,乍一看,哇,好难啊! n q<= 106 这么大!
你会发现,貌似 n >1时,不会输出NO。
这就是真相!

我们可以这样想, 假设A先选择了根节点,如果存在一种方案, B 选择了某个节点可以赢,那A就可以一开始就选掉那一个节点,必赢。
如果不存在这种方案,那 A 选择根节点B就必输,也就是 A 必赢。
所以只要当n>1时, A <script type="math/tex" id="MathJax-Element-26">A</script>必赢,否则必输(显然)。

Code(pascal)

var
    n,u,i,cas,l:longint;
begin
    readln(cas);
    for i:=1 to cas do
    begin
        readln(n);
        for l:=1 to n-1 do
        read(u);
        readln;
        if n=1 then writeln('NO')
        else writeln('YES');
    end;
end.
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