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原创 unity各个平台对图片压缩格式的选择和图片的尺寸要求
从纹理优化入手,避免后期优化的大坑,项目制作前,了解unity包体和内存对图片的需求。一 常用的图片格式jpg : 有损压缩 文件小 不支持透明 png: 无损压缩 文件小 支持透明 tag:无损压缩 文件大 支持透明 dds : 无损压缩 文件最小 支持透明 通常情况下,不需要透明通道的情况下选择 .jpg格式,有透明通道需求的选择 .png格式二不同平台的所支持...
2019-08-11 21:18:44 5487
转载 unity内存优化总结
内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。误区一我的项目进出场景前后内存回落不一致,比如进入场景后,内存增加40MB,出来后下降30MB,仍有10MB内存没有返回给系统,即说明内存存在泄露情况。误区二我的项目在进出场景前后,Unity Profiler中内存回落正常,但Android的PSS数值并没有完全回落(出场
2017-08-24 10:20:17 797
转载 unity多语言功能
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class LocalizationManager{ //单例模式 private static LocalizationManager _instance; public s
2017-07-19 13:34:13 486
原创 unity perfab 资源检查
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System.Text.RegularExpressions;public class ResourceTool : EditorWindow{ [MenuItem("
2017-04-14 16:14:37 1085
原创 委托类 单例
using System;using System.Collections.Generic;public class TestDelegate : BehaviourSingleton{public enum TestType { test1, test2, test3 } public d
2017-03-24 11:15:14 599
转载 Unity无限循环滑动
using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Events;public class ItemCell : object{public GameObject item; public int _index;}public class ScrollRec
2017-03-15 17:21:24 2545 1
转载 Unity3D的单例模式实现
using UnityEngine;public abstract class MonoSingleton : MonoBehaviour where T : MonoSingleton{ private static T m_Instance = null; public static T instance{ get{ if( m_
2017-03-13 17:12:42 574
空空如也
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