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unity
XiangZuoZouzou
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D的单例模式实现
using UnityEngine;public abstract class MonoSingleton : MonoBehaviour where T : MonoSingleton{ private static T m_Instance = null; public static T instance{ get{ if( m_转载 2017-03-13 17:12:42 · 557 阅读 · 0 评论 -
Unity无限循环滑动
using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Events;public class ItemCell : object{public GameObject item; public int _index;}public class ScrollRec转载 2017-03-15 17:21:24 · 2512 阅读 · 1 评论 -
委托类 单例
using System;using System.Collections.Generic;public class TestDelegate : BehaviourSingleton{public enum TestType { test1, test2, test3 } public d原创 2017-03-24 11:15:14 · 576 阅读 · 0 评论 -
unity perfab 资源检查
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System.Text.RegularExpressions;public class ResourceTool : EditorWindow{ [MenuItem("原创 2017-04-14 16:14:37 · 1053 阅读 · 0 评论 -
unity多语言功能
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class LocalizationManager{ //单例模式 private static LocalizationManager _instance; public s转载 2017-07-19 13:34:13 · 449 阅读 · 0 评论 -
unity内存优化总结
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unity各个平台对图片压缩格式的选择和图片的尺寸要求
从纹理优化入手,避免后期优化的大坑,项目制作前,了解unity包体和内存对图片的需求。一 常用的图片格式jpg : 有损压缩 文件小 不支持透明 png: 无损压缩 文件小 支持透明 tag:无损压缩 文件大 支持透明 dds : 无损压缩 文件最小 支持透明 通常情况下,不需要透明通道的情况下选择 .jpg格式,有透明通道需求的选择 .png格式二不同平台的所支持...原创 2019-08-11 21:18:44 · 5241 阅读 · 0 评论