1.并发、进程、线程的基本概念和综述
1.1并发
两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行),即一个程序同时执行多个独立的任务。
以往的单核计算机某一时刻只能执行一个任务,由操作系统进行调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”,这是并发的假想,不是真的并发;这种切换是有时间开销的。硬件的发展,出现了多处理器计算机(拥有多核2核,4核,8核等等),能够真正实现并行执行多个任务(硬件并发)。使用并发可以同时执行多个任务,提高性能。
1.2 进程
进程就是运行起来了的可执行程序。
1.3 线程
- 线程是用来执行代码的。
- 线程可以理解为一条代码的执行通路(道路),一个新线程代表一条新的通路。
- 一个进程自动包含一个主线程,主线程随着进程默默地启动并运行,我们可以通过编码来创建多个线程(非主线程),但是创建的数量最大都不建议超过200-300个,具体数量可在实践中调整和优化。
- 因为主线程是自动启动的,所以一个进程中再少也是有一个线程(主线程)。
- 多线程程序可以同时干多个事情,所以运行效率高,但是不好具体进行评估和量化。
1.4 小结
开发多线程程序:实力的体现,也是商用的必须需求。
2 . 并发的实现方法
- 可以通过多个进程实现并发。
- 在单独的进程中,创建多个线程实现并发(自己写代码练创建除了主程序之外的其他线程)。
2.1 多线进程并发
账号服务器,游戏逻辑服务器,服务器进程之间的通信。
进程之间的通信(同一个电脑上:管道,文件,消息队列,共享内存。不同电脑上:socket通信技术)
2.2 多线程并发
单个进程中,创建了多个线程。
线程:感觉像轻量级的进程。每个线程都有自己独立运行的运行路径,但是一个进程中所有的线程共享地址空间(共享内存)。全局变量。指针、引用都可以在线程之间传递,所以使用多线程的开销远远小于多进程。共享内存也会带来一些新问题,比如两个线程A、B同时写入数据时的数据一致性问题。
2.3总结
和进程相比,线程如下优点:
(1)线程启动速度更快,更轻量级:
(2)系统资源开销更少,执行速度更快,被逼入共享内存这种通信方式比任何其他通信方式都要快;
缺点:
(1)使用有一定的难度,要求小心处理数据一致性问题;
3 . C++新标准线程库
以往的多线程代码不能跨平台,C++11新标准开始,C++语言本身增加对多线程的支持,意味着可移植性(跨平台),这大大减少了开发人员的工作量。