一、并发、进程、线程的基本概念和综述

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一、并发

1.并发的概念

  • 两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行):一个程序同时执行多个独立的任务
  • 以往计算机,是单核CPU(中央处理器),某一时刻只能执行一个任务:如何实现同时执行多个独立任务的需求?
实现多任务的方式,就是由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”。

例如:第一个任务做10ms,然后切换到第二个任务做10ms...,
切换的快,相当于多个任务同时在做一样。

实际上并不是一种真正的多任务,是一种并发的假象(不是真正的并发);
这种切换(上下文切换)是要有时间开销的,
比如操作系统要保存你切换时的各种状态,执行进度等信息,都需要时间,
一会切换回来的时候要复原这些信息。
硬件发展,出现了多处理器计算机:用于服务器和高性能计算领域。
台式机:在一块芯片上有多核(多个)CPU:双核,4核,8核,10...
能够实现真正的并行执行多个任务(硬件并发)。、
使用并发的原因:主要就是同时可以干多个事,提高性能;

2.可执行程序

  • 磁盘上的一个文件,Windows下,一个扩展名为.exe的。
  • Linux,ls -la, rwxrwxrwx(x 代表执行权限),有执行权限的文件称可执行文件或可执行程序;

3.进程

  • 由前面知识可知,可执行程序是能够运行。
  • Windows下,双击一个可执行程序来运行。(Windows任务管理器下可见)
  • Linux下, ./文件名 例: ./a;
  • 通俗点可以说,就是一个可执行程序运行起来了,就叫创建了一个进程;
  • 进程,就是运行起来了的可执行程序;

4. 线程

  • 每个进程(执行起来的可执行程序),都有一个主线程(系统创建 ,自动产生),这个主线程是唯一的,也就是一个进程中只能有一个主线程。
  • 当你执行一个可执行程序,产生了一个进程后,这个主线程就随着这个进程默默的启动起来了;
  • 例如:运行某个程序的时候,实际上是进程的主线程来执行(调用)这个main函数中的代码;
  • 主线程和进程之间是互相的(有进程必然有主线程,有主线程必然有进程,没有进程必然没有主线程,没有主线程必然没有进程);
  • 线程:用来执行代码的;
  • 线程可以理解成 一条代码的执行通路(道路);
    在这里插入图片描述
  • 除了主线程之外,我们可以通过自己写代码来创建其他线程(非主线程),其他线程走的是别的“道路”(非main函数)。(“甚至去不同的地方”)
  • 每创建一个新线程,我就可以在同一个时刻,多干一个不同的事(多走一条不同的代码执行路径);
  • 多线程(并发)
  • 线程并不是越多越好,每个线程,都需要一个独立的堆栈空间,线程之间的切换还要保存很多中间状态;
  • 切换线程会耗费本该属于程序运行的时间;(时间都浪费在了切换操作上面);
    在这里插入图片描述
总结线程:
1)线程是用来执行代码的;
2)可以把线程理解成一条代码的执行通路(道路),一个新线程代表一条新的通路。
3)一个进程自动包含一个主线程,主线程随着随着进程默默启动并运行,
我们可以通过编码来创建多个其他线程(非主线程)
但是创建的数量最大都不建议超过200 - 300个,
至于到底多少个合适,还是需要在具体的实际项目中不断调整和优化,
有的时候线程太多的时候效率反而会降低。
4)因为主线程是自动启动的,所以一个进程中最少也是有一个线程(主线程)。
进程和主线程像是父亲和孩子的关系。
5)其实:多线程程序可以同时干多个事,所以运行效率高。
但是具体有多高,并不是一个很容易评估和量化的东西。
仍旧需要在实际编程,实际项目中进行体会和调整优化;

5.学习心得(略)

  • 开发多线程程序:是实力的体现,是商用的必须需求;
  • 线程开发有一定难度。实现代码更复杂。理解上更难一些,需要一定的学习时间;
  • C++线程会涉及很多新概念,不要急于求成;
  • 网络通讯,网络服务器,网络方向。。。多线程是绝对绕不开必须学习的。

二、并发的实现方法

两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行)

1.实现并发的手段:

  1. 我们通过多个进程实现并发。
  2. 在单独的进程中,创建多个线程来实现并发;自己写代码来创建除了主线程之外的其他线程;

2.多进程并发

word启动后就是进程;IE浏览器启动后就是个进程;。。。
例:账号服务器,游戏逻辑服务器。。。(每一个都是一个可执行程序)
可执行程序运行起来就是一个一个进程。
现在进程之间有可能就会有通信关系,
例如:账号服务器可能会发送玩家账号信息给游戏逻辑服务器用来验证玩家身份。
这就涉及了服务器进程之间的通信。(进程之间有数据保护的问题)
  • 进程之间的通信,在同一个电脑上:管道,文件,消息队列,(进程之间)共享内存等技术;
  • 进程之间的通信,不在同一个电脑上:socket通信技术
  • 这些技术复杂均需要专门地学习研究

3.多线程并发

单个进程中,创建了多个线程。
线程:类似轻量级的进程,每个线程都有自己独立的运行路径,
但是一个进程中的所有线程共享地址空间(共享内存);

全局变量,指针,引用 都可以在线程之间传递,
所以,使用多线程开销远远小于多进程。

共享内存带来新问题,数据一致性问题:线程A ,线程B 
二者必存在先后问题;
  • 多进程并发和多线程并发虽然可以混合使用,但是,我们还是会优先考虑多线程技术手段而不是多进程;

4. 总结

和进程相比,线程有如下优点:
  1. 线程启动速度更快,更轻量级(消耗资源更小)
  2. 系统资源开销更少,执行速度更快,比如共享内存这种通信方式比任何其他的通信方式都快;
缺点:
  1. 使用有一定难度,要小心处理数据的一致性问题;

三、C++11新标准线程库

以往:Windows:CreateThread() , _beginthred(),
_beginthredexe() 创建线程
Linux:pthred_create():创建线程

临界区,互斥量;

这就是为什么以往多线程代码不能跨平台。

当然,有一些的库,例如POSIX thread(pthread):库 可以跨平台;
但是这需要做一番配置,所以用起来也不是那么方便。
  • 从C++11新标准开始,C++语言本身增加对多线程的支持(以往不是语言本身来增加对多线程的支持,而是通过操作系统来提供一些额外的接口,意味着可移植性(跨平台)),这大大减少了开发人员的工作量。
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