节流与防抖

  1. 事件频繁触发可能造成的问题?
    1). 一些浏览器事件:window.onresize、window.mousemove等,触发的频率非常高,会造成浏览器性能问题
    2). 如果向后台发送请求,频繁触发,对服务器造成不必要的压力

  2. 如何限制事件处理函数频繁调用
    1). 函数节流
    2). 函数防抖

  3. 函数节流(throttle)
    1). 理解:
    在函数需要频繁触发时: 函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次
    适合多次事件按时间做平均分配触发
    2). 场景:
    窗口调整(resize)
    页面滚动(scroll)
    DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
    抢购疯狂点击(click)

/* 
用来返回节流函数的工具函数
*/
function throttle(callback, delay) {
  let pre = 0 // 默认值不要是Date.now() ==> 第1次事件立即调用
  return function (event) { // 节流函数/真正的事件回调函数   this是发生事件的标签
    console.log('事件 throttle')
    const current = Date.now()
    if (current - pre > delay) { // 只有离上一次调用callback的时间差大于delay
      // 调用真正处理事件的函数, this是事件源, 参数是event
      callback.call(this, event)
      // 记录此次调用的时间
      pre = current
    }
  }
}
  1. 函数防抖(debounce)
    1). 理解:
    在函数需要频繁触发时: 在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效。
    适合多次事件一次响应的情况
    2). 场景:
    输入框实时搜索联想(keyup/input)
/* 
用来返回防抖函数的工具函数
*/
function debounce(callback, delay) {
  return function (event) {

    // 如果上次事件还没有真正处理, 取消它
    // if (callback.timeoutId) { // 会查找原型链
    if (callback.hasOwnProperty('timeoutId')) { // 不会查找原型链
      // 清除
      clearTimeout(callback.timeoutId)
    }

    // 发事件发生指定事件后才调用处理事件的回调函数
    // 启动定时器, 只是准备真正处理
    callback.timeoutId = setTimeout(() => {
      // 正在处理事件
      callback.call(this, event)
      // 删除准备处理的标记
      delete callback.timeoutId
    }, delay)
  }
}
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