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事件频繁触发可能造成的问题?
1). 一些浏览器事件:window.onresize、window.mousemove等,触发的频率非常高,会造成浏览器性能问题
2). 如果向后台发送请求,频繁触发,对服务器造成不必要的压力 -
如何限制事件处理函数频繁调用
1). 函数节流
2). 函数防抖 -
函数节流(throttle)
1). 理解:
在函数需要频繁触发时: 函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次
适合多次事件按时间做平均分配触发
2). 场景:
窗口调整(resize)
页面滚动(scroll)
DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
抢购疯狂点击(click)
/*
用来返回节流函数的工具函数
*/
function throttle(callback, delay) {
let pre = 0 // 默认值不要是Date.now() ==> 第1次事件立即调用
return function (event) { // 节流函数/真正的事件回调函数 this是发生事件的标签
console.log('事件 throttle')
const current = Date.now()
if (current - pre > delay) { // 只有离上一次调用callback的时间差大于delay
// 调用真正处理事件的函数, this是事件源, 参数是event
callback.call(this, event)
// 记录此次调用的时间
pre = current
}
}
}
- 函数防抖(debounce)
1). 理解:
在函数需要频繁触发时: 在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效。
适合多次事件一次响应的情况
2). 场景:
输入框实时搜索联想(keyup/input)
/*
用来返回防抖函数的工具函数
*/
function debounce(callback, delay) {
return function (event) {
// 如果上次事件还没有真正处理, 取消它
// if (callback.timeoutId) { // 会查找原型链
if (callback.hasOwnProperty('timeoutId')) { // 不会查找原型链
// 清除
clearTimeout(callback.timeoutId)
}
// 发事件发生指定事件后才调用处理事件的回调函数
// 启动定时器, 只是准备真正处理
callback.timeoutId = setTimeout(() => {
// 正在处理事件
callback.call(this, event)
// 删除准备处理的标记
delete callback.timeoutId
}, delay)
}
}