设计模式之外观模式

⭐   外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  • 主要是封装一套一致对外的接口,具体实现由多个独立模块函数协作完成。如此一来,客户端需要实现一个复杂的功能时,无需关注具体的实现,只需要调用一个接口即可。
  • 外观模式又叫门面模式,是一种结构型设计模式, 能为程序库、 框架或其他复杂类提供一个简单的接口。

 

通俗理解,当你去对接一个已运行维护很久的系统时,你是想一一对接这个系统的所有子部件还是想和一个统一的接口对接呢?恐怕大家都会选后者,我们无需知道这个子系统的种种,只需要一个统一接口去调用就行了,而且以后这个子系统的变更不会影响到新的调用者。

代码如下

#include <iostream>

using namespace std;

 

class CDisk

{

public:

    void ReportInfo()

    {

        std::cout << "SanDisk 1TB!" << endl;

    }

};

 

class CMemory

{

public:

    void ReportInfo()

    {

        std::cout << "Samsung 1TB!" << endl;

    }

};

 

class CGraphics

{

public:

    void ReportInfo()

    {

        std::cout << "NVIDA 4080!" << endl;

    }

};

//上面三个类中并不是必须要同名函数ReportInfo,各自有各自的接口即可

 

class Facade

{

public:

    Facade()

    {

        m_disk = new CDisk;

        m_memory = new CMemory;

        m_graphics = new CGraphics;

    }

    ~Facade()

    {

        delete m_disk;

        m_disk = NULL;

        delete m_memory;

        m_memory = NULL;

        delete m_graphics;

        m_graphics = NULL;

    }

    void ShowInfo()

    {

        m_disk->ReportInfo();

        m_memory->ReportInfo();

        m_graphics->ReportInfo();

    }

 

private:

    CDisk *m_disk;

    CMemory *m_memory;

    CGraphics *m_graphics;

 

};

 

int main()

{

    Facade fa;

    fa.ShowInfo();

 

    return 1;

}

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