cocos2dx-3.x iOS 植入芒果广告


新手植入芒果广告的各种坑:

用cocos2d-x 开发完一个程序之后,要想在iOS端和Android端同时嵌入广告,是一件很麻烦的事情,如果还需要嵌入多家广告平台的SDK那就更蛋疼了,所以选择使用芒果广告平台来做广告集成,至于芒果广告平台是什么东东,还不了解的就自行百度谷歌吧,这里简单说就是一个广告平台的聚合平台,里面聚合了很多其他的广告平台,比如admob,百度,广点通

但是芒果广告的接入文档写的太烂了,以至于新手遇到各种各样的坑,已爬出坑后的总结:

到芒果广告的官网里下载demo http://www.adsmogo.com/download

第一步 把下载的SDK导入到项目里,下载下来的SDK分成了三个文件夹AdsMoGoRes,AdsMoGOSDK,Utils,用Xcode打开Cocos2d-x的iOS_Mac项目,
第二步:导入框架
     如果按照文档上面的文档导入会发现后面各种报错,我在这里郁闷了很久后来发现除了文档里面说的框架外还需要GameController.FrameWork


这里是经测试导入的所有的框架

第三步 更改静态库设置,点击程序Target文件,选择Build  Settings标签页,找到Linking下面的Other  Linker  Flags,添加参 数-ObjC:


如果不修改会报下面的错误
第五步 配置MOGOAd.h和.cpp,


在需要加入广告的地方引入头文件

#include "AdsMogoInterstitial.h"
#include "AdsmogoBanner.h"

加入广告位置等信息
    char mogoid []= "ffd6064c2cc74da6909a92ab353f675f" ;
   
//  使用芒果广告位置
   
//  可以通过修改 AdMoGoPointTypeDown_middle 变化 位置
   
   
//请求广告类型  广告位置类型  是否手动刷新 ---- 当为false时不能调用手动刷新的方法
   
//
   
AdsmogoBanner::sharedBanner()->createBanner(mogoid,AdsmogoBannerTypeNormalBanner,0,0,false); //
   
AdsmogoBanner::sharedBanner()->createBanner(mogoid,AdsmogoBannerTypeNormalBanner,AdMoGoPointTypeDown_middle,false);
    AdsmogoBanner::sharedBanner()->showBanner();



完成——————》




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