C/C++ 函数间无需返回值参数传递方法分析

众所周知,形参和实参和函数的返回值是C/C++里函数传递最常用的方法
例如:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;

int Change(int x)
{
	cout << x << endl;
	x = 1;
	return x;
}

int main()
{
	int a = 100;
	a = Change(a);
	cout << a << endl;
    return 0;
}

运行结果:

这是目前最常见的数据传递的方式,可见要想在调用之间传递和返回参数必须用到形参实参和返回值。
那么有没有一种可能是,不通过返回值也能让调用的函数得到经过被调用函数所处理过的数值呢。

看下一个例子:
在上面的代码上做一个小小的改动:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;

void Change(int &x)
{
	cout << x << endl;
	x = 1;
}

int main()
{
	int a = 100;
	Change(a);
	cout << a << endl;
    return 0;
}
把 Change函数的返回值设为空, 形参从(int x)改成了 (int &x)
那主函数的a会改变值吗?
运行结果:

运行结果和上面的程序运行结果一样。那么就说明了,主函数在没有通过返回值的情况下 “得到了”经过Change函数处理过的值。

下面我们来详细的说明一下。

“&”符号的各种含义

         1.用来引用声明    即给变量取一个别名,两个变量任一发生变化,则另外一个也随之发生变化。
                int a;
                int &b = a;
                b变量是一个整形变量的引用变量。  这里的b初始化为a。
        2.去地址运算(最为常用)
                int *a = &b;
                声明一个整形指针变量,将b的地址赋值给a。

那么上面用到的 int &x 又代表什么呢?
int &x 做参数的时候,传递变量是该实参的引用类型,函数执行的过程中可以改变实参的值,而int x做参数的时候 x是实参的拷贝,改变后并不会改变实参的值。
也就是说,我们可以把形参中的 int &x 的 x 当作实参来看,改变它的值,实参的值也会随之改变。



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