1248:Dungeon Master/P2360 地下城主

本文介绍了如何解决3D迷宫问题,包括题目描述、输入输出格式和示例。采用BFS算法搜索从起点到终点的最短路径,详细解释了移动规则和解题思路。如果找到解决方案,则输出所需最小移动次数,否则输出'Trapped!'。

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1248:Dungeon Master


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【题目描述】

这题是一个三维的迷宫题目,其中用‘.’表示空地,‘#’表示障碍物,‘S’表示起点,‘E’表示终点,求从起点到终点的最小移动次数,解法和二维的类似,只是在行动时除了东南西北移动外还多了上下。可以上下左右前后移动,每次都只能移到相邻的空位,每次需要花费一分钟,求从起点到终点最少要多久。

【输入】

多组测试数据。

一组测试测试数据表示一个三维迷宫:

前三个数,分别表示层数、一个面的长和宽,后面是每层的平面图。前三个数据为三个零表示结束。

【输出】

最小移动次数。

【输入样例】

3 4 5
S....
.###.
.##..
###.#
Dungeon Master》通常是一个角色扮演游戏的概念,特别是在桌面游戏如龙与地下城(Dungeons & Dragons)中,DM(Dungeon Master)代表了游戏主持人或 Dungeon Master,负责创造、引导和管理游戏世界。在C++中,要实现这样一个游戏的一个简化版本,涉及到图形用户界面设计、游戏逻辑和规则处理等复杂部分。下面是一个非常基础的命令行版的角色扮演战斗模拟示例,不是完整的Dungeon Master游戏,但它展示了如何创建简单的角色和回合制战斗: ```cpp #include <iostream> #include <string> class Character { public: int health; int attack; Character(int h, int a): health(h), attack(a) {} void attack(Character& enemy) { if (health > 0 && enemy.health > 0) { int damage = attack - enemy.defense; std::cout << "You dealt " << damage << " damage to the enemy.\n"; enemy.health -= damage; if (enemy.health <= 0) std::cout << "Enemy defeated!\n"; } } private: int defense; // 假设每个角色有自己的防御值 }; int main() { Character player(100, 20); // 创建玩家,假设健康为100,攻击为20 Character enemy(50, 10); // 创建敌人,假设健康为50,攻击为10 while (player.health > 0 && enemy.health > 0) { player.attack(enemy); if (player.health <= 0) break; enemy.attack(player); // 敌人反击 } return 0; } ``` 这只是一个非常简化的例子,真正的《Dungeon Master》游戏将包括更复杂的地图探索、事件管理、角色技能系统、道具系统等。如果你想在C++中构建这样的完整游戏,你可能会需要学习并利用一些游戏开发库,例如SFML、Unity C#脚本或是Unreal Engine。
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