OpenNI+Unity3D Kinect体感游戏开发(三)--- 从零开始驱动自己的人物模型

本文转载自:http://blog.csdn.net/coker/article/details/7281757

 

       本篇基于最新的wrapper v0.9.7.4(该版本已经不需要做校准姿势)介绍怎么从零开始把自己的人物模型驱动起来,目的是给读者一个能运行的示例,在这过程中不会对概念做过多的解释,详细请参照wrapper的帮助文档。

 

1. 安装Unity3.4

2. 下载v0.9.7.4的wrapper (解压得到的是一个文件:OpenNI_Unity_Toolkit-0.9.7.4.unitypackage)

3. 打开Unity创建一个空的工程

4. 导入OpenNI_Unity_Toolkit-0.9.7.4.unitypackage 

 

  • 按默认的,导入全部文件
  • 导入后看到如下图所示文件结构

 

 


 

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值