设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MycircularQueue(3); // 设置长度为3
circularQueue.enQueue(1); // 返回true
circularQueue.enQueue(2); // 返回true
circularQueue.enQueue(3); // 返回true
circularQueue.enQueue(4); // 返回false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回3
circularQueue.isFull(); // 返回true
circularQueue.deQueue(); // 返回true
circularQueue.enQueue(4); // 返回true
circularQueue.Rear(); // 返回4
提示:
所有的值都在 1 至 1000 的范围内;
操作数将在 1 至 1000 的范围内;
请不要使用内置的队列库。
利用数组实现:
必须留一个空间不存数据,作为区分判空和判满的条件
队列满的时候
判满条件
rear+1 == front; rear+1 = 4
时又从头开始存数据下标应该为0,
所以给(rear+1)%(k+1)
所以判断队列满的条件是(rear + 1) % (k + 1) == front
判空
显而易见:rear == front
实现
typedef struct {
int *queue;
int front;
int rear;
int k; //队列的容量
} MyCircularQueue;
/** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue *obj =(MyCircularQueue *)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
//必须空一个元素,作为区分判满和判空的区别
obj->queue = (int *)malloc(sizeof(int) * (k+1));
obj->front = obj->rear = 0;
obj->k = k;
return obj;
}
/** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
assert(obj);
//满了,不能Push数据了
if((obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front)
{
return false;
}
obj->queue[obj->rear++] = value;
//rear== k+1时就越界了,rear置为0
if(obj->rear == obj->k+1)
obj->rear = 0;
return true;
}
/** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
//为空时,不能删除数据
if(obj->front == obj->rear)
return false;
obj->front++;
//当front ==k+1,访问时就越界了,front置为0
if(obj->front == obj->k+1)
obj->front = 0;
return true;
}
/** Get the front item from the queue. */
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
//为空
if(obj->rear == obj->front)
return -1;
return obj->queue[obj->front];
}
/** Get the last item from the queue. */
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
//为空
if(obj->rear == obj->front)
return -1;
//为0时存数据的时最后一个数组
if(obj->rear == 0)
return obj->queue[obj->k];
return obj->queue[obj->rear-1];
}
/** Checks whether the circular queue is empty or not. */
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->rear == obj->front)
return true;
return false;
}
/** Checks whether the circular queue is full or not. */
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if((obj->rear+1)%(obj->k+1) == obj->front)
return true;
return false;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->queue);
free(obj);
obj = NULL;
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* struct MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/