细胞自动机
绘制二维简单细胞自动机
使用processing编辑简单细胞自动机
图片显示:
###自定义条件及规则
- 其中细胞的生命状态1为生,0为死
- 细胞的形式为方格形式
- 更新规则:开始死亡状态:当期周围的细胞活着的数量>=4或者=1时;开始重生状态:当该细胞处于死亡状态以及周围的细胞活着的数量=3时;保持生状态:本身为生且周围的获得细胞数量=2、3;保持死状态:本身为死且周围活着的细胞数量不等于3;
- 颜色变化:之前状态是死,当前细胞状态是活着,显示绿色;之前状态为活着,当前细胞状态为死亡,那么填充红色;细胞保持活,为黑色;其他情况方格为白色
####源码
主程序:
RULES rules;
void setup() {
size(500, 400);
smooth();
rules = new RULES();
}
void draw() {
background(255);
rules.generate();
rules.display();
}
void mousePressed() {
rules.init();
}
Cell类
class Cell {
float x, y;
float w;
int state; //细胞的当前状态
int previous; //细胞的之前状态
Cell(float x_, float y_, float w_) {
x = x_;
y = y_;
w = w_;
state = int(random(2)); //初始状态为随机
previous = state; //之前状态设为细胞初始状态
}
void savePrevious() {
previous = state;
}
void newState(int s) {
state = s;
}
void display() {
if (previous == 0 && state == 1) fill(0,255,0);
else if (state == 1) fill(0);
else if (previous == 1 && state == 0) fill(255,0,0);
else fill(255);
stroke(0);
rect(x, y, w, w);
}
}
Rules类
class RULES {
int w = 10;
int columns, rows;
Cell[][] board;
RULES() {
columns = width/w;
rows = height/w;
board = new Cell[columns][rows];
init();
}
//给每个二维细胞随机状态
void init() {
for (int i =0;i < columns;i++) {
for (int j =0;j < rows;j++) {
board[i][j] = new Cell(i*w, j*w, w);
}
}
}
void generate() {
for ( int i = 0; i < columns;i++) {
for ( int j = 0; j < rows;j++) {
board[i][j].savePrevious();
}
}
for (int x = 0; x < columns; x++) {
for (int y = 0; y < rows; y++) {
int neighbors = 0;
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
neighbors += board[(x+i+columns)%columns][(y+j+rows)%rows].previous;
//使用之前的状态统计邻居活着的数量
}
}
neighbors -= board[x][y].previous;
if ((board[x][y].state == 1) && (neighbors < 2)) board[x][y].newState(0);
// 中心细胞活着,邻居细胞活着少于2个细胞,下一代中心细胞死亡
else if ((board[x][y].state == 1) && (neighbors > 3)) board[x][y].newState(0);
// 中心细胞活着,邻居细胞活着大于3个细胞,下一代中心细胞死亡
else if ((board[x][y].state == 0) && (neighbors == 3)) board[x][y].newState(1);
// 中心细胞死亡,邻居细胞活着等于3个细胞,下一代中心细胞活着
}
}
}
void display() {
for ( int i = 0; i < columns;i++) {
for ( int j = 0; j < rows;j++) {
board[i][j].display();
}
}
}
}