Netty心跳服务源码剖析

Netty心跳服务源码剖析

Netty提供了IdleStateHandler,ReadTimeoutHandler,WriteTimeoutHandler三个Handler检测连接有效性,IdleStateHandler,当连接的空闲时间太长时,将会触发一个IdleStateEvent事件。然后,你可以通过你的ChannelInboundHandler中重写userEventTrigged方法来处理该事件,我们分析一下IdleStateHandler。

四个关键属性

private final boolean observeOutput;//是否考虑出站时较慢的情况,默认是false
private final long readerIdleTimeNanos;//读事件空闲时间,0则禁用事件
private final long writerIdleTimeNanos;//写事件空闲时间,0则禁用事件
private final long allIdleTimeNanos;//读或写空闲时间,0则禁用事件

handlerAdded方法

当该handler被添加到pipeline中时,则调用initialize方法

private void initialize(ChannelHandlerContext ctx) {
        switch (state) {
        case 1:
        case 2:
            return;
        }

        state = 1;
        initOutputChanged(ctx);

        lastReadTime = lastWriteTime = ticksInNanos();
        if (readerIdleTimeNanos > 0) {
            readerIdleTimeout = schedule(ctx, new ReaderIdleTimeoutTask(ctx),
                    readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
        }
        if (writerIdleTimeNanos > 0) {
            writerIdleTimeout = schedule(ctx, new WriterIdleTimeoutTask(ctx),
                    writerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
        }
        if (allIdleTimeNanos > 0) {
            // 新建一个AllIdleTimeoutTask用于检测
            allIdleTimeout = schedule(ctx, new AllIdleTimeoutTask(ctx),
                    allIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
        }
    }

AllIdleTimeoutTask的代码

protected void run(ChannelHandlerContext ctx) {
            // 将nextDelay设置为认为是空闲 的时长,
            // 即allIdleTimeNanos内无读写即是空闲
            long nextDelay = allIdleTimeNanos;
            if (!reading) {
                // 用 allIdleTimeNanos减去已空闲时长得到nextDelay
                nextDelay -= ticksInNanos() - Math.max(lastReadTime, lastWriteTime);
            }
            if (nextDelay <= 0) {
                // 说明已空闲时长大于allIdleTimeNanos,触发事件
                // Both reader and writer are idle - set a new timeout and
                // notify the callback.
                // 开启下一个定时检测是否空闲
                allIdleTimeout = schedule(ctx, this, allIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
                boolean first = firstAllIdleEvent;
                firstAllIdleEvent = false;

                try {
                    if (hasOutputChanged(ctx, first)) {
                        // 如果是出站数据缓慢,则不触发事件
                        return;
                    }

                    IdleStateEvent event = newIdleStateEvent(IdleState.ALL_IDLE, first);
                    // 里面会调用ctx.fireUserEventTriggered(evt)
                    channelIdle(ctx, event);
                } catch (Throwable t) {
                    ctx.fireExceptionCaught(t);
                }
            } else {
                // Either read or write occurred before the timeout - set a new
                // timeout with shorter delay.
                // 说明不需触发事件,开启下一个定时检测是否空闲
                allIdleTimeout = schedule(ctx, this, nextDelay, TimeUnit.NANOSECONDS);
            }
        }
    }

记录上一次活动时间

public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        if ((readerIdleTimeNanos > 0 || allIdleTimeNanos > 0) && reading) {
            lastReadTime = ticksInNanos();
            reading = false;
        }
        ctx.fireChannelReadComplete();
    }
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Netty 是一个基于 NIO 的客户端、服务器端编程框架,使用 Java 语言编写。它提供了一种高效、可靠、可扩展的异步事件驱动网络编程模型,可以简化网络编程的开发流程。 下面是 Netty源码剖析: 1. Bootstrap 类:这是 Netty 启动类,它提供了启动客户端和服务器的方法。其中,ServerBootstrap 类用于启动服务器端应用,Bootstrap 类用于启动客户端应用。 2. Channel 类:这是 Netty 中最核心的类,表示一个通道,可以用来进行数据的读写操作。它继承了 Java NIO 中的 Channel 接口,并添加了一些新的方法和属性,如ChannelPipeline、ChannelHandlerContext 等。 3. ChannelPipeline 类:这是 Netty 中的另一个核心类,表示一组 ChannelHandler 的有序列表,用于管理数据的处理流程。在 Netty 中,一个 Channel 对象可以有多个 ChannelPipeline 对象,每个 ChannelPipeline 对象包含多个 ChannelHandler 对象。 4. ChannelHandlerContext 类:这是 Netty 中的上下文对象,表示一个 ChannelHandler 对象和它所在的 ChannelPipeline 对象之间的关联关系。它提供了一些方法,可以访问 ChannelPipeline 中的其他 ChannelHandler 对象。 5. ChannelFuture 类:这是 Netty 中的异步操作结果对象,表示一个异步操作的状态和结果。当一个异步操作完成时,会通知关联的 ChannelFuture 对象,从而使应用程序能够得到异步操作的结果。 6. EventLoop 类:这是 Netty 中的事件循环对象,用于处理所有的 I/O 事件和任务。在 Netty 中,一个 EventLoop 对象会被多个 Channel 对象共享,它负责调度和执行所有与这些 Channel 相关的事件和任务。 7. ByteBuf 类:这是 Netty 中的字节缓冲区对象,用于存储和操作字节数据。与 Java NIO 中的 ByteBuffer 对象相比,ByteBuf 提供了更加灵活和高效的读写方式。 8. ChannelHandler 接口:这是 Netty 中的处理器接口,用于处理读写事件和状态变化事件。它提供了多个方法,如 channelActive、channelRead、channelWrite 等,用于处理不同类型的事件。 以上是 Netty源码剖析,了解这些核心类和接口可以更好地理解和使用 Netty 框架。

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