AIGC时代,做短视频不露脸如何能出圈?2D数字人产品vs3D虚拟人哪个更好用?

转载自知乎博主:

从短视频的爆火到现在,已经过去了七八年。

要说想要让普通人都能实现翻身的行业,那短视频到现在也是一个十分友好的赛道。

毕竟在这个赛道上,出现过太多的奇迹了,不少一夜爆火的网红,直接就集齐了库里南碎片,甚至就连只会一giao我哩giaogiao的小啊giao,现在都变成了人生导师--展亚鹏。

当然,这样的奇迹,终究还是少数,更多做短视频的人,都是一步一个脚印做出来的。

短视频行业逐渐变成了红海赛道,不管是哪一个领域的创作者,想要出头都不容易,内容同质化严重、缺少记忆点成为了短视频行业的通病。

除非本身就长的很有记忆点,但是更多人往往都只拥有一张大众脸,所以现在其实也有不少博主,尝试通过虚拟形象来出圈,不过这个赛道,也有很多条,一种是随便加个卡通头像的博主,一种是用2D数字人产品生成的形象,另一种则是3D虚拟人。

在以前,可能更多人或者企业,会喜欢用2D数字人产品来实现出圈传播。

这种方式确实在一段时间之内,博得了不少的关注,但是随着越来越多人的使用,这类方式的弊端也就暴露的越来越多。最主要的,就是后期维护困难、数字形象撞脸、平台封杀等等。

之所以出现这种问题,主要还是因为其技术目前存在一些局限性,使用2D数字人产品的企业/自媒体博主基本都是通过事先拍摄好的视频,或者在网络上获取别人的视频,用类似于AI换脸的技术生成一个新的视频。

另一个,2D数字人产品甚至也变成了"割韭菜"神器,不少数字人培训的课程,数字形象甚至能够卖到几千元,再加上公共数字形象的同质化,这个产品逐渐被大众所厌恶。

这直接导致的后果就是,不少企业和自媒体博主开始纷纷弃用2D数字人产品,寻求更佳的解决方案,这个方案,就是3D虚拟人。

作为2D数字人产品的升级,3D形象显然在应用场景上更佳具有潜力,过去的2D数字人,往往是在录制的画面上做局部的修改,目前行业内排名前列的企业,也只是在唇形上加入了AIGC技术而已。

但是3D数字人的技术,则显得更加丰富和完善。毕竟是从0到1造一个3D角色的过程,表情动作都可以AIGC

AIGC技术日益发展,也出现了像有言这样的可以一键式生成3D视频的产品,让3D虚拟人+视频结合的形式不再那么高不可攀,普通人做短视频也拥有了更多可能性,也更安全可靠。

普通人做视频,不仅有了更多可能性,也更加的安全可靠,有言还解决了很多2D数字人产品无法解决的问题。

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其一,就是大众对2D数字人产品的审美疲劳

2D数字人的概念已经出来很久了,过去他就有一些小毛病,比如看久了会发现语言缺少情绪、有一些卡顿等等。

因为觉得未来技术会更加先进,所以也都能包容,但是由于行业迟迟未能解决这些问题,也就导致大众的耐心逐渐降低。

再一个,2D数字人形象的同质化,也让大众出现了审美疲劳,过去出现一两个相似的形象,大家还有新奇度,可当市面上大批量出现长得很相似的数字人时,论谁都会看腻吧。

不同的是,有言的3D虚拟人这个概念刚出现不久,而且是随着AIGC的火爆才进行大众视野的,人们会更加愿意相信一项新技术的潜力,而非旧的技术。

当然,有言本身生产的视频形式,也更加的有趣,可以通过不同的虚拟人+场景的方式,实现更多组合,避免大众对同一视觉形象出现审美疲劳。

其二,2D数字人产品的肖像问题

2D数字人,说白了还是依托个人形象(相关照片和视频)来搭建的,现在虽然有AI技术可以让照片动起来或者说实现“换脸”,但同时也涉及到很严重的个人肖像问题。

而肖像数字化之后,给普通人带来的隐私风险和安全风险,目前也没有一个成熟的解决方案。

而有言生成的是超写实的3D虚拟人,他们自己库中便有大量的数据。用户不需要自己提供视频,自然就不存在这一问题,肖像问题迎刃而解。

其三,2D数字人产品的行业规范问题

2D数字人作为一个新兴产物,现在其实还有很多行业规范问题没有解决,不然也就不会出现一套2D数字人,被卖到几千元高价的情况了。

而且由于2D数字人现在的入门门槛比较低,实现的效果有限,只能够基于已经拍摄好的内容来做修改,所以也就导致2D数字人的应用场景有限,后期内容复用困难等等问题。

相对来说,3D数字人的技术因为是基于AIGC来的,对算力的要求也更高,所以大家达成行业共识也就更加简单。

那假如同样都是规范的企业,2D数字人产品会比3D虚拟人产品更好吗?答案也是未必。

商汤科技、腾讯智影,都是这个行业的头部玩家,但是他们目前数字人的产品,在实际应用场景上,还是不够广泛,主要就是因为他们的数字人可定制性不够高,目前只能做出在唇形上随内容而调整。

面部表情、肢体语言都无法实时生成,所以目前主要是在录制之后,用在一些科幻、未来的场景之下。

有言的3D数字人,在实际的应用场景则更加广阔一些,目前在产品种草、教育培训等领域,都已经实现了应用,也可以用于更加广泛的视频平台,而不像数字人,只有在直播领域应用的比较多。

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从我个人的的视角来看,3D数字人在实际应用上,也确实更好。

就比如企业形象宣传这一块,2D数字人是需要人来录制的,但是3D虚拟人则是直接生成,所以在许多场景中都可以使用,而不用单独定制,让企业实现传播升级、降低运营成本。

就比如,过去短视频资讯发布,企业只有用图文的形式,才比较可行,不然视频成本会过高,但是现在直接用有言就可以实现3D视频生成,让用户看到更精致的画面,也可以提升用户的体验感。

有言在3D虚拟人的技术上,也有不少的创新,AIGC加持的,不仅仅只是3D虚拟人这么简单,在镜头切换、人物肢体动作、情绪上,也都加入了AIGC技术,实现更多的定制化。

另一方面,有言也通过各种方式,来降低操作的门槛,许多操作都只需要点击就可以完成,后期包装也都做了许多可以直接使用的模板。

在这两项技术的加持下,有言让3D视频的生成更加一站式、高质量,同时还把3D虚拟人的使用成本和技术门槛给降低了下来。

随着2D数字人技术的逐渐落寞,3D虚拟人估计也将逐渐填补这一市场空缺,毕竟在AIGC技术的加持下,有言这种3D视频的生成,已经具有足够的优势了。

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未来数字形象的发展,或许更多的是超写实的3D虚拟人,而不是真人的复刻、录制,3D虚拟人,现如今正在成为行业的新标准。

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