iOS GPUImage研究七:动态相册初探(水印)

本文探讨了如何在iOS中使用GPUImage库为动态相册添加水印。介绍了GPUImageUIElement的用法,包括其创建方法和对象方法,并提供了监控视频时间的技巧。还提及了上一篇博客中关于视频水印的内容,有兴趣的读者可以查阅。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

其实,不仅仅是水印,包含一些3D立体相册的灵感。可以通过GPUImage来实现
试想一下,我们可以通过手机录制视频,然后能够实现自己添加特效,制作成动感影集,是不是很激动。

实现效果:

这里写图片描述

说明:

实现了一个简单地动画,逻辑是,A视图跟随B视图转动,但是A视图的尺寸仅仅被B视图包裹在内,随之变动。
其实很简单:
imageView1.frame = CGRectMake(imageView2.frame.origin.x+1, imageView2.frame.origin.y+1, imageView2.frame.size.width+1, imageView2.frame.size.height+1);

imageView2.layer.transform = CATransform3DRotate(imageView2.layer.transform, M_PI/100, 0, 0 , 1);
一个简单地CATransform3D动画。

关于视频水印,请看上一篇博客
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/71055867

介绍一下:GPUImageUIElement

GPUImageUIElement 是一个输入类,可以将UIView属性的视图转为纹理,输入到输出源,例如:GPUImageView、GPUImageMovieWriter以及filter

其创建方式和对象方法:

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