C#/.NET关于资源更好的做法 笔记

目录

11.理解并善用.NET的资源管理机制

12.声明字段时,尽量直接为其设定初始值

13.用适当的方式初始化类中的静态成员

14.尽量删减重复的初始化逻辑

15.不要创建无谓的对象

16.不要在构造函数里边调用虚函数

17.实现标准的dispose模式


11.理解并善用.NET的资源管理机制

非托管资源包括数据库连接,GDI+,COM其他一些系统对象

通常做法就是实现IDisposable接口

C#中定义了析构函数的类会在生命周期结束后,先被放进析构队列,由执行析构队列的线程去执行指令,然后才能释放。这会导致起码已经结束了生命周期的对象会多待一次GC,而导致升代。升代之后,GC需要更长的周期才能扫描到这。

也是非常坑,尽量早点儿把生命周期结束的资源释放。

12.声明字段时,尽量直接为其设定初始值

不要初始化0或者Null,默认就是这样的

不要设定了初始值,构造函数里又初始化一遍

直接设定的初始值比起构造函数好处是以后增加构造函数,不需要在新构造函数中又加一边初始化,防止出错

13.用适当的方式初始化类中的静态成员

简单的赋值语句可以直接在静态成员后边赋值完成

复杂的初始化可以通过静态构造函数完成

还有 饿汉式单例

静态构造函数是由CLR负责调用,只会调用一次。所以静态成员初始化的逻辑如果可能发生异常要加上try/catch

14.尽量删减重复的初始化逻辑

多个构造函数的初始化成员重复代码,尽量用构造函数重复调用,而不是复制代码

15.不要创建无谓的对象

在类中频繁使用相同的对象,尽量维护一个私有字段对象实例,而不是每次调用创建局部变量。

过多的对象占用内存,而又频繁触发GC,GC又会挂起所有线程,导致程序效率低

还有频繁的字符串追加也会导致创建过多字符串对象,因为字符串内部实现其实是char[],所以初始化后不可变。尽量用StringBuilder 预分配多一点空间,减少次数。

16.不要在构造函数里边调用虚函数

class B

{

    protected B()

    {

        VFunc();

    }

    protected virtual void VFunc()

    {

        Console.WriteLine("VFunc in B");

    }

}

class Derived:B

{

    private readonly string msg = "Set by initializer";

    public Derived(string msg)

    {

        this.msg = msg;

    }

    protected override void VFunc()

    {

        Console.WriteLine(msg);

    }

}

public class Test

{

    public static void Main()

    {

        var d = new Derived("Constructed in main");

   }

}

打印的结果是什么?

尽量不要在构造函数调用虚方法,导致无法预计的结果

答案是"Set by initializer";

17.实现标准的dispose模式

既要实现IDispose接口,又要实现finalizer。可以保证非托管资源正确释放。

派生子SafeHandle类

析构函数是由CLR进行调用的,如果调用析构函数的时候,通过其他类引用当前类,那么会导致析构函数已经被执行,而引用却从无到有。

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