Java版1.21更新

方块

雕纹铜块

  • 铜块的变种,有着X形花纹。
  • 其涂蜡变种会自然生成于试炼密室
  • 有对应的斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。

铜门

  • 会自然生成于试炼密室。
  • 有对应的斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。
  • 可以通过交互直接打开。

铜活板门

  • 会自然生成于试炼密室。
  • 有对应的斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。

铜格栅

  • 铜质的网状装饰性方块,可以含水
  • 会自然生成于试炼密室。
  • 有对应的斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。

凝灰岩墙

  • 会自然生成于试炼密室。

凝灰岩楼梯

  • 会自然生成于试炼密室。

凝灰岩台阶

  • 会自然生成于试炼密室。

雕纹凝灰岩

  • 会自然生成于试炼密室。

磨制凝灰岩

  • 可以合成对应的楼梯、台阶和墙。

凝灰岩砖

  • 会自然生成于试炼密室。
  • 有对应的雕纹变种。
  • 可以合成对应的楼梯、台阶和墙。

铜灯

  • 铜质照明方块,会随着铜的锈蚀而亮度变低。
  • 接收到红石脉冲信号时切换开关状态,而非通过红石信号来维持照明。
  • 开启时会对红石比较器输出强度为15的红石信号。
  • 可以通过对其使用进行除锈使其恢复亮度。
  • 有对应的斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。
  • 以下四种变种会自然生成在试炼密室中。

试炼刷怪笼

  • 刷怪笼的变种,生成于试炼密室的柱廊和决斗室结构中。
  • 会根据距离其14格以内的玩家总数生成不同数量的敌对生物。
    • 玩家可以重复进行试炼并重复获得战利品。
  • 玩家击败所有敌对生物后会弹出奖励,同时其开始冒烟,进入冷却期。
    • 普通状态弹出补给和试炼钥匙的概率均为50%;不祥状态弹出补给的概率为70%,弹出不祥试炼钥匙的概率为30%。
  • 由玩家放置出的试炼刷怪笼默认处于未激活状态(内部为空),对其使用刷怪蛋可以设置生物种类。
  • 难度为和平游戏规则doMobSpawningfalse时,试炼刷怪笼将保持“等待玩家”状态,即使存在符合条件的玩家也不会激活。
  • 当普通试炼刷怪笼检测到玩家带有试炼之兆状态效果且满足以下条件之一时,它将变成不祥试炼刷怪笼:
    • 它正处于激活状态。
    • 它在冷却中,但上一次激活时没有变为不祥试炼刷怪笼。
  • 使普通试炼刷怪笼变成不祥试炼刷怪笼会跳过冷却时间、重置挑战并清除由它产生的所有在场生物。
    • 被清除的生物会掉落它们捡起的物品。
  • 挑战完成且冷却结束后,不祥试炼刷怪笼会变回普通试炼刷怪笼。
  • 激活时,它会:
    • 普通状态发出橙色的光和普通火焰粒子,不祥状态发出蓝色的光和灵魂火粒子。
    • 重复生成实体。
      • 如果生成的生物可以穿装备,则不祥状态的试炼刷怪笼通常生成带有装备的生物。
        • 这些装备带有试炼密室中的盔甲纹饰,还会附有魔咒,但不会掉落。
      • 如果生成的生物不能穿装备,它们将以总数的2倍生成。
    • 不祥状态每160游戏刻(8秒)会在附近的玩家和生物头顶生成带有弹射物不祥之物生成器
      • 弹射物种类是随机的,但同一区域内的刷怪笼会选择同种弹射物,它们可能带有药水效果

宝库

  • 生成在试炼密室的入口、拱廊和决斗室结构中。
  • 一种锁着战利品的方块,需要使用试炼钥匙(不祥宝库需用不祥试炼钥匙)解锁才会喷出奖励。
    • 方块内部有循环展示其战利品表的物品实体,但喷出的物品随机。
      • 每次解锁时从对应普通战利品表抽取1-3次,另有80%的概率从稀有战利品表抽取1次(20%概率从普通战利品表抽取1次),另有25%的概率从独有战利品表抽取1次(75%概率不抽取)。
  • 世界中的每名玩家都有一次解锁某一个宝库的机会。
    • 附近4格内有任一玩家未解锁过该宝库时,其锁孔打开,并产生橙色(或蓝色)粒子。
    • 若附近4.5格内的玩家都解锁过该宝库,其锁孔闭合,无法使用对应的试炼钥匙。
  • 硬度为50,没有合适挖掘工具,无法被常规的爆炸破坏,被破坏后不会掉落。

合成器

  • 工作台的变种,交互界面与工作台类似,需要用5个铁锭、1个工作台、2个红石粉和1个投掷器合成。
  • 可以根据放置的方向决定其朝向。
  • 合适挖掘工具是镐,被破坏后会掉落自身。
  • 其交互界面可以由多名玩家同时操作。玩家在合成方格中依照合成配方摆放物品,产物将会出现在输出槽中,但无法直接拿取。
    • 接收红石信号时进行一次合成,并将产物从正面掷出。
      • 若所合成的配方会在合成格中留有物品(例如蛋糕),这些物品会与产物被一并抛出。
      • 若合成器的正面与一个容器(包括另一个合成器)相邻,且容器的槽位允许接收该产物,那么产物会直接存入容器(类似于投掷器)。
  • 单击交互界面中的合成方格可以将其禁用,再次点击可取消禁用。
  • 漏斗投掷器和其他合成器可以与合成器的任何一面互动,将物品转入该合成器的未禁用合成方格。
    • 接收的物品从左上至右下依次填满空的未禁用方格。
    • 如果没有空的合成方格,新物品则按左上至右下的顺序优先填入同类物品堆叠数最小的方格。
    • 若新物品未能填入合适的方格,按容器已满处理。
  • 漏斗和漏斗矿车可以取出其中的物品。
  • 可以被红石比较器检测。
    • 发出的红石信号强度等于被禁用及被物品占用的合成方格数量,可能的取值为0-9。

沉重核心

  • 一种碰撞箱不完整且含水的方块。
  • 可从试炼密室的宝库获得。
  • 物品稀有度为“史诗”。
  • 具有金属音效。
  • 硬度为10,爆炸抗性为1200,合适挖掘工具为,被非创造模式玩家破坏时总会掉落。
  • 可被活塞推拉。
  • 会被熔岩源破坏,但不会被水流和熔岩流破坏。
  • 用于合成重锤

物品

刷怪蛋

试炼钥匙

  • 可从试炼密室的箱子、饰纹陶罐和试炼刷怪笼战利品中获得。
  • 可以用来解锁宝库。

不祥试炼钥匙

  • 仅可从试炼密室的不祥试炼刷怪笼战利品中获得。
  • 可以用来解锁不祥宝库。

不祥之瓶

  • 玩家饮用此物品后会获得1小时40分钟的不祥之兆状态效果。
  • 每个不祥之兆状态效果倍率各有一个物品变种,总共有5种不祥之瓶。
  • 最大堆叠数量为64。
  • 可由任何宝库喷出,也可由在袭击外击败袭击队长掉落。

风弹

  • 由旋风棒合成。
  • 可由玩家发射器发射。
    • 玩家发射的风弹比旋风人发射的多10%击退,但影响范围更小。
    • 玩家被此风弹击中时会重置摔落伤害,且摔落伤害只会从该玩家上一次受到风弹爆炸的高度以下开始累积。
  • 每次使用后有0.5秒的冷却时间。

旋风棒

  • 由旋风人掉落。
  • 可以分解为4个风弹,也可以与沉重核心合成重锤。

重锤

  • 一种攻击速度为0.6的重型武器。
  • 使用1个沉重核心和1个旋风棒合成。
  • 稀有度为“史诗”。
  • 三叉戟一样,创造模式下主手持重锤的玩家不能破坏方块。
  • 可以打破饰纹陶罐。
  • 击中生物前,玩家[3]的摔落高度越大,造成的伤害越高。
    • 对于前3格下落高度,每格造成4点​​​​伤害。
    • 对于第4-8格下落高度,每格造成2点伤害。
    • 对于其余的下落高度,每格造成1点伤害。
    • 如果摔落高度大于5格且成功击中目标,则会抵消累积的摔落伤害,重置累积的摔落高度,产生猛击粒子,并会击退目标周围的其他未被自己驯服的实体。
  • 具有500点耐久度,可以在铁砧上使用旋风棒修复。
  • 适用以下魔咒:

锻造模板

  • 加入了镶铆和涡流2种盔甲纹饰锻造模板。
    • 可从试炼密室的宝库获得。
    • 镶铆盔甲纹饰锻造模板可使用铜块涂蜡的铜块复制。
    • 涡流盔甲纹饰锻造模板可使用旋风棒复制。

旗帜图案

  • 加入了涡流和旋风2种旗帜图案,稀有度为“稀有”。
    • 可从试炼密室的宝库获得。

陶片

  • 加入了涡流、旋风和刮削3种纹样陶片。
    • 试炼密室中会生成带有这些纹样的饰纹陶罐。

探险家地图

药水

  • 加入了蓄风药水。
  • 加入了盘丝药水。
    • 可以酿造对应的喷溅药水和滞留药水。
    • 可用粗制的药水和蜘蛛网酿造。
  • 加入了渗浆药水。
    • 可以酿造对应的喷溅药水和滞留药水。
    • 可用粗制的药水和黏液块酿造。
  • 加入了虫蚀药水。
    • 可以酿造对应的喷溅药水和滞留药水。
    • 可用粗制的药水和石头酿造。

音乐唱片

  • 加入了3张音乐唱片:

生物

沼骸

旋风人

  • 类似烈焰人的幽灵状敌对生物,自然通过试炼刷怪笼生成于试炼密室中。
  • 可以滑翔。
  • 可以通过射出风弹产生伤害和范围击退效果,并改变周围方块状态以制造陷阱。

非生物实体

  • 风弹

  • 由旋风人或风弹物品发射的弹射物。
  • 在击中实体时会产生伤害并击退实体,同时该实体周围的实体也会受到击退效果,但不会受到伤害。
  • 风弹物品风弹可重置受影响实体的摔落高度。
  • 可以通过类似于玩家按下使用键的方式改变部分方块的方块状态。
  • 由激活的不祥试炼刷怪笼周期性生成于附近生物的上方,用于向下投掷弹射物
  • 所显示的物品会不停旋转,同时从周围聚集ominous_spawning粒子效果直到对应弹射物或物品生成。
  • 加入了5幅由Sarah Boeving创作的画:
    • Baroque
    • Humble
    • Meditative
    • Prairie Ride
    • Unpacked
  • 加入了15幅由Kristoffer Zetterstrand创作的画:
    • Backyard
    • Bouquet
    • Cavebird
    • Changing
    • Cotan
    • Endboss
    • Fern
    • Finding
    • Lowmist
    • Orb
    • Owlemons
    • Passage
    • Pond
    • Sunflowers
    • Tides
  • 一种生成于主世界深板岩层的挑战性结构,不会在深暗之域中生成。
  • 主要由多种类型的铜质方块和凝灰岩质方块构成。
  • 多个战斗场地之间由迷宫一样的走道相连。
  • 内部包含陷阱、奖励箱、补给箱、空箱子、宝库、不祥宝库和若干个试炼刷怪笼,试炼刷怪笼可分为近战型、小型近战型、远程型和旋风人。
    • 试炼刷怪笼生成的生物可由周围方块的类型判断。
    • 在试炼密室生成的阶段,每个试炼刷怪笼都只在特定类型生物中抽取一个,且同一个试炼密室内同类型刷怪笼刷出的生物是相同的。
    • 此外,每个试炼密室都至少包含一个旋风人试炼刷怪笼。
  • 加入了8个新进度。
  • 加入了致密魔咒。
    • 可在附魔台、交易和战利品中的附魔书获取。
    • 最大等级为V。
    • 附有此魔咒的重锤每摔落一格时造成的伤害会增加。
      • 每魔咒等级增加0.5点。
  • 加入了破甲魔咒。
    • 可通过附魔台、交易和战利品中的附魔书获取。
    • 最大等级为IV。
    • 附有此魔咒的物品造成的近战伤害可无视目标的盔甲效果
      • 每魔咒等级使盔甲效果降低15%。
  • 加入了风爆魔咒。
  • 30
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值