C语言函数形参带有&的问题
1.引言
前几日在跟随学校数据结构课程学习严蔚敏的《数据结构》时发现了这样一个问题,我们先看一段代码:
void union(List &La,List Lb){
La_len=ListLength(La);
Lb_len=ListLength(Lb);
for(i=1;i<=Lb_len;i++){
GetElem(Lb,i,e);
if(!LocateElem(La,e,equal))
ListInsert(La,++La_len,e);
}
}
这是一段将线性表Lb合并到La中的代码,但是形参列表中List &La
却很让人困惑。在一开始,我将它认作了指针,但转念一想,指针中取地址符&
应该出现在主函数调用函数时的形参中,在函数的定义中应当使用List*La
。于是我查阅了一番资料认识到这并不是C语言的用法,这是C++中的引用。
2.函数调用时实参与形参的问题
我们知道C语言在函数调用时采取的是值传递的方式。简单来说,就是我们实际上只是将主函数中实际参数的值赋值给了形参,而函数中形参值的变动不会影响实参。
譬如我们如果想写一个函数实现两个变量值的交换
int main(){
int a=5,int b=3;
swap(a,b);
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
return 0;
}
如果像下面swap1函数这样,我们发现输出为a=5,b=3
。
void swap1(int x,int y){
int t=x;x=y;y=t;
}
根据我们先前的学习,我们可以用指针来实现这一功能,于是有了下面的代码
(注意此时主函数中形参应传入地址,即为swap(&a,&b)
)
void swap2(int*x,int*y){
int t=*x;*x=*y;*y=t;
}
这时我们便得到了想要的结果a=3,b=5
。
3.c++中如何实现改变实参的值
有了前面的铺垫,我们要开始将在开头所提到的问题了。c++中为实现被调用的函数能够访问调用函数中的变量,于是引入了引用这一特性。譬如我们可以这样来编写交换两变量值的程序:
(注意此时主函数中传入的是其变量值,即为swap(a,b)
void swap3(int &x,int &y){
int t=x;x=y;y=t;
}
这便是引用的一个直观的例子
要理解引用的原理,只需要记住一句话,引用相当于为变量起别名。
int rat;
int &rodents = rats;
其中,&不是地址运算符,而是类型标识符的一部分。ratsh和rodents的值和地址都相同。如果我们将rodents加1将影响这两个变量。更准确的说,rodents++操作将一个有两个名称的变量加1。
引用的基础性概念我们就将这么多,其实c++的引用特性更多的是应用于作为函数参数,使得函数中的变量名成为带哦用程序中的变量别名。这种传递参数的方法称为引用传递。