斗地主洗牌发牌-集合练习

package Doudizhu;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;

public class DouDiZhu {  
	
	public static void main(String[] args) {
		//创建集合hash,每一个键映射一个牌,例:1映射红桃A
		HashMap <Integer , String >  hash = new HashMap< Integer , String>();
		//创建集合用来存储hash集合的key
		ArrayList<Integer> pai = new ArrayList<Integer>();
		String[] huase = {"黑桃","梅花","方块","红桃"};
		String[] dianshu = {"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
	   Integer index = 2;
	   //将花色和点数组合,并将组合后的字符串放进hash集合中
		for(String dian : dianshu) {
			for(String zuhe : huase) {
			 hash.put(index,zuhe+dian);//将组合后的字符串放进hash集合中
			 pai.add(index);
			 index++;
       }
	}
			//大王小王牌放进hash集合
		 	hash.put(0,"小王");
		 	hash.put(1,"大王");
		 	// 补全0,1 键存进集合pai
			pai.add(0,0);
			pai.add(1,1);
			//创建集合存储 玩家手牌和底牌
			ArrayList<String> list1 = new ArrayList<String>();
			ArrayList<String> list2 = new ArrayList<String>();
			ArrayList<String> list3 = new ArrayList<String>();
			ArrayList<String> list4 = new ArrayList<String>();
			//洗牌
			 Collections.shuffle(pai); 
			//发牌
			 for(int  i = 0;i < pai.size(); i++ ) {
			 if(i<3) {
				 list1.add(hash.get(pai.get(i)));
			 }else if(i%3 == 0) {
				 list2.add(hash.get(pai.get(i)));
			 }else if(i%3 == 1) {
				 list3.add(hash.get(pai.get(i)));
			 }else if(i%3 == 2) {
				 list4.add(hash.get(pai.get(i)));
			 }
		 }
		     //看牌
			 System.out.println("底牌"+"            "+list1);
			 System.out.println("玩家1手牌"+"  "+list2);
			 System.out.println("玩家2手牌"+"  "+list3);
			 System.out.println("玩家3手牌"+"  "+list4);
  }
	
}

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