Material Design(一)——初识

Material Design

  • 于Google I/O 2014 大会发布(谷歌出品,必属精品)。
  • “原质化设计”,将物理世界的体验带进屏幕。
整体框架

在这里插入图片描述

设计原则
  1. Material is the metaphor,实体感就是(通过设计方式来表达)隐喻
  2. Bold, graphic, intentional。鲜明、形象、深思熟虑
  3. Motion provides meaning,有意义的动画效果
环境
1. 图层(material,也称材料、材质、魔法纸片)
  • 信息载体,容器
支持的能力不支持的能力
伸缩、改变形状一项操作同时触发两个图层的反馈
多张图层拼接互相穿透
一张图层分裂成多张弯折
在任何位置凭空出现层叠的图层z轴值相同
1. 三维世界(3D world)

在这里插入图片描述

  • 每个对象都有x,y,z三维坐标属性,z轴垂直于屏幕
  • z的值越高,元素离水平面越远,投影就越重
  • 网页中z轴用来表现元素的层叠关系
2. 光影关系(Light and shadow)
  • 两种光:
    • 主光源投射出一个定向的阴影
      直射光
    • 环境光从各个角度投射出连贯又柔和的阴影
      散射光
  • 混合投影
    在这里插入图片描述
需要注意的几点
  1. 图层具有变化的长宽尺寸固定的厚度1dp
  2. 内容并不会增加图层的厚度
  3. z轴值的变化是由用户与图层交互产生的
  4. 图层能自动产生或者消失
  5. 图层不可弯曲和折叠

学习指南:
Material Design官网
Material Design中文文档

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