UG/NX二次开发-获取指定图层对象的数量_UF_LAYER_cycle_by_layer

UG/NX二次开发-获取指定图层对象的数量_UF_LAYER_cycle_by_layer

vector<tag_t> 对象sTAG ;
for (int 图层号 = 1; 图层号 <= 256; 图层号++)
{
    tag_t 查询对象TAG = NULL_TAG;
	对象sTAG.clear();
    UF_CALL(UF_LAYER_cycle_by_layer(图层号, &查询对象TAG)); 
	while (查询对象TAG != NULL_TAG)
    {
        int type;
        int subtype;
        UF_CALL(UF_OBJ_ask_type_and_subtype(查询对象TAG, &type, &subtype));
        if (type == UF_solid_type && subtype == UF_solid_body_subtype)//||type == UF_point_type  && subtype == UF_point_subtype ||type == UF_line_type  && subtype == UF_line_normal_subtype
        {
            对象sTAG.push_back(查询对象TAG);
        }
		UF_CALL(UF_LAYER_cycle_by_layer(图层号, &查询对象TAG));
    }
	char 图层对象数量字符串[256]="";
	sprintf_s(图层对象数量字符串, "\n%d层对象数量:%d",图层号,对象sTAG.size());
	print(图层对象数量字符串);
}

————————————————————————————

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