UE4触发器的使用

这里我们创建一个触发开门的实践

首先导入一个有门的插件

接着去找到门的模型,为了快速查找我们可以在下面静态网格物体下面查找,注意必须是在开头的文件夹查找

找到之后拖上去就可以,在这里我们不用这种方法建立一个蓝图类下的Actor,双击进入后先在左上角下建立两个静态网格体

之后将静态网格一个换成门框一个换成门

调整好位置后再在门框下创建一个盒子碰撞器,注意可以放在门框下面但不能放在门的下面

之后拖到他身上组件的最下面找到触发器的两个效果添加:

在他的蓝图里面添加以下部件

在New Time中设置旋转的角度时间双击进入,设置点的话按住shift+鼠标左键

最后将添加好的Actor拖入到场景中就可以了,当人走到门前触发触发器时就可以实现开门,离开就关门

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