UE4触发器的使用

这里我们创建一个触发开门的实践

首先导入一个有门的插件

接着去找到门的模型,为了快速查找我们可以在下面静态网格物体下面查找,注意必须是在开头的文件夹查找

找到之后拖上去就可以,在这里我们不用这种方法建立一个蓝图类下的Actor,双击进入后先在左上角下建立两个静态网格体

之后将静态网格一个换成门框一个换成门

调整好位置后再在门框下创建一个盒子碰撞器,注意可以放在门框下面但不能放在门的下面

之后拖到他身上组件的最下面找到触发器的两个效果添加:

在他的蓝图里面添加以下部件

在New Time中设置旋转的角度时间双击进入,设置点的话按住shift+鼠标左键

最后将添加好的Actor拖入到场景中就可以了,当人走到门前触发触发器时就可以实现开门,离开就关门

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UE4(Unreal Engine 4)是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,用于创建高质量的游戏和交互式体验。在UE4中,动画是游戏开发中至关重要的一部分,它可以为游戏角色和物体赋予生命和动态效果。 UE4中的动画系统提供了多种功能和工具,用于创建、编辑和控制游戏中的动画。以下是UE4中动画的一些重要概念和特性: 1. 蓝图动画系统:UE4的蓝图系统允许开发者使用可视化脚本来创建和控制动画。通过蓝图,开发者可以设置角色的骨骼层级结构、添加动画蓝图状态机、定义动画过渡规则等。 2. 动画蓝图状态机:动画蓝图状态机是UE4中用于控制角色动画的核心组件。它允许开发者定义不同的动画状态,并通过过渡规则来实现状态之间的切换。每个状态可以包含一个或多个动画片段,用于描述角色在该状态下的动作。 3. 蒙太奇(Montage):蒙太奇是一种用于管理复杂动画序列的工具。它允许开发者将多个动画片段组合成一个整体,并通过触发器或事件来控制动画的播放。蒙太奇在角色的交互、技能释放和剧情表演等方面非常有用。 4. 动画蓝图蓝图:动画蓝图蓝图是一种用于创建自定义动画逻辑的工具。通过动画蓝图蓝图,开发者可以使用蓝图脚本来实现复杂的动画行为,例如角色的IK(Inverse Kinematics)效果、动画事件的触发等。 5. 物理动画:UE4支持物理动画,可以模拟角色和物体之间的物理交互。开发者可以使用物理约束和碰撞体来实现角色的真实运动和碰撞效果。
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