在UE4中创建UI界面是创建一个widget
进去之后左上角是选择控件,找到直接拖上去,中间那个框代表的就是我们的屏幕
在button中打字也就是给button命名时需要在上面在拖一个text控件
更好的排版可以改变锚点
这四个就类似与边距的意思全变为0的话就是完全填充整个屏幕当然前提这个控件是在画布下面
如果想多个按钮一起改变大小排版的换建一个竖直或水平的排版之后拖进去就是
按钮拖进去后最好之间有点间距,在这里调节
像是scroll box滚动条啥的跟unity里的差不多
最后需要让他在场景中显示在关卡蓝图中调用,运行显示按下1键销毁
那个create wight widget是
之后将class选择为你一开始建立的那个widget