UE4
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4基础:创建人物并控制移动
第一步:导入人物包2.然后找到文件下的人物将之拖入场景,文件路径如下:3.在内容浏览器下鼠标右击弹出中选择新建蓝图在弹出的选项中选择建立Controller和GameMode4.双击建立的GameMode进入下方界面,并将下方的两个地改为相应的你建立的Controller以及Pawn的名字5.最后点击编译,然后返回主界面将右方的GameMode变为Thi...原创 2019-02-28 15:54:34 · 11757 阅读 · 2 评论 -
UE4 UI界面之富文本
首先建一个widget之后进去查找到富文本拖入接着返回主场景创建一个数据表之后在数据表中添加一个字体样式,注意第一个名字必须为Default字体外部导入在电脑C:\Windows\Fonts文件夹下有你的电脑上储存的字体之后调用数据表富文本中换行是shift+enter,想让字体样式不一样那么就跟html似的加标签...原创 2019-05-07 17:29:02 · 3128 阅读 · 0 评论 -
UE4 简单局域网联机
首先创建三个weight布置三个界面在第一个weight下创建上按钮的点击事件点加入按钮时触发事件有些变量需要在界面中点开作为一个常量来使用才可以搜索服务器界面然后在创建的函数中加入最后在关卡蓝图中使开始的界面跟鼠标显示出来运行的时候可以让其同时显示两个界面...原创 2019-05-14 14:39:13 · 4291 阅读 · 0 评论 -
UE4 UI界面
在UE4中创建UI界面是创建一个widget进去之后左上角是选择控件,找到直接拖上去,中间那个框代表的就是我们的屏幕在button中打字也就是给button命名时需要在上面在拖一个text控件更好的排版可以改变锚点这四个就类似与边距的意思全变为0的话就是完全填充整个屏幕当然前提这个控件是在画布下面如果想多个按钮一起改变大小排版的换建一个竖直或水平的排版之后拖...原创 2019-04-25 16:58:26 · 11798 阅读 · 0 评论 -
UE4昼夜交替
首先创建一个蓝图actor我们将它命名为light然后在蓝图中左下角创建三个变量在右边分别将type改为平行光、天空光、天空球在蓝图中实时让黄旋转并更新太阳位置之后可以创建两个函数Nignt跟Day来设置晚上的灯光亮度跟白天灯光亮度,sky sphere是设置晚上的云不让他那么白,换句话说就是改变透明度day里面也是这样只不过Finterp to中的targ...原创 2019-04-25 16:33:49 · 1970 阅读 · 0 评论 -
UE4射线的使用
首先将第一人称的素材包导入接着打开第一人称下的蓝图在蓝图中添加在这里注意点是X号下面的数可以调节射线射出去最远距离使射线显现出来就要使DrawDebugType不为noneDrawTime是射线持续时间...原创 2019-04-20 13:35:18 · 2195 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图简单传输
在这我是将另一个蓝图中的一个函数传到关卡蓝图实现按键控制物体旋转这是我创建的一个Geometry下面的一个box下的蓝图对了这里创建box之后无法找到蓝图,需要将其转化为staticmesh之后在创建一个Actor根据前面的博客的方法双击点开后创建个staticmesh然后将mesh选择这个box需要的话可以添加个碰撞体之后将场景中的那个Geometry下面的box替换成这个A...原创 2019-04-15 11:30:28 · 1867 阅读 · 0 评论 -
UE4视角之间的切换
这里我们是赛车跟第三人称视角间进行转换:首先第一步导入我们所需要的素材:素材导入后我们进入赛车的场景,将第三人称视角的Actor拖进来首先给出完整蓝图接下来说一下各部分功能:possess:就是设置控制权,在getplayercontroller下面有个player0是在场景中运行时刚开始用的那个 视角比如说运行时是车的视角那么车就是player0,将人下面设置成playe...原创 2019-04-15 11:07:37 · 6920 阅读 · 0 评论 -
UE4触发器的使用
这里我们创建一个触发开门的实践首先导入一个有门的插件接着去找到门的模型,为了快速查找我们可以在下面静态网格物体下面查找,注意必须是在开头的文件夹查找找到之后拖上去就可以,在这里我们不用这种方法建立一个蓝图类下的Actor,双击进入后先在左上角下建立两个静态网格体之后将静态网格一个换成门框一个换成门调整好位置后再在门框下创建一个盒子碰撞器,注意可以放在门框...原创 2019-04-13 18:24:15 · 7775 阅读 · 0 评论 -
UE4碎裂效果的实现
原网址:https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/82319069如果打开工程发现蓝图资源缺失,没有DestructibleComponent插件。ue4可以制作物体自由掉落,碎裂的效果我们首先放置一个静态物体,这里我们随便拖入一个立方体选中该物体,在ue4 edtior右侧有该物体的属性,在静态网格(stati...转载 2019-04-13 17:22:53 · 1840 阅读 · 0 评论 -
UE4高亮效果实现
原网址https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/79235624物体的描边关键还是在于材质,材质实现的不同自然会造成不同的结果。这里是两种目的相同表现不同的材质链接:https://pan.baidu.com/s/1rakfkmC 密码:x4hi然后来测试,依旧是第三人称模板:1、将材质放到Content目录...转载 2019-04-13 17:20:38 · 5271 阅读 · 0 评论 -
UE4 地形自动识别
简单来说就是平坦的地是草地,一建立起伏的地就是岩石材质首先建立工程时需要选择这个找到材质贴图跟法线贴图然后创建一个材质跟函数打开创建的material function写一下蓝图(0,0,1)是3+鼠标左键所有的vector3这里都要打勾之后在材质material中建立一下蓝图回到主场景在场景中给地形附上材质然后...原创 2019-05-27 13:10:58 · 2244 阅读 · 1 评论