1.变量
与常量相比就是其值不是固定的,是可以变化的。
变量使用原则:先声明再使用,
在声明变量时 格式为:数据类型 + 变量名 例如:int x;float y;char z,等等
同时为了方便记忆变量名必须见名知义,如计算一个总和,其变量名可为sum.
变量名也有格式要求:由数字、字母和下划线构成,只能由字母或下划线开头(变量名不包含c语言中的关键字)
字母命名时采用小驼峰式命名规则,例如:className,userName 等等;
声明变量的作用是保存数据,因为运行程序时数据是保存在内存中的,所以声明变量是为了在内存中开辟空间,开辟空间的多少是由数据类型(int float.....)决定的开在那个位置由系统决定(可通过地址(内存的编号)找到);获取地址使用 :&取地址运算符 ; 如要在内存中查看分配空间大小 可使用 “sizeof()”运算符;
sizeof 会得到一个整数,在打印这个整数时,使用%zd或%ld(size_t---.无符号整数)
赋值时,要用到赋值语句:使用时具有方向形,把右边表达式的值赋给左边的变量,例如:
int a;
a = 3;
提醒:如果在main 函数中声明一个变量,没有赋值,系统会随机赋值(这种变量称为局部变量)
同时 全局变量就是在main函数外面,其如果没有赋值,系统会默认为0;